короче разобрался, я открыл с помощью дебагера вначале, а там все очен...
X3 Terran Conflict / X3 Земной конфликт
 
X3 Terran conflict  
 

На сайте онлайн (человек): 137



 



короче разобрался, я открыл с помощью дебагера вначале, а там все очен...

Terran Conflict (X3TC) / Форум / Форум по игре X3: Albion Prelude / Вопросы по скриптам и модам для X3: Albion Prelude

Вопросы по скриптам и модам для X3: Albion Prelude
(http://x3tc.net/x3_forum/?tid=1347)
Автор: vitaliy71
(26.05.2012 19:52:25)

 Furrydeath писал(а):
короче разобрался, я открыл с помощью дебагера вначале, а там все очень непонятно, будто файл реестра, короче все проще некуда... Сделал себе капсулу)
в общем стало понятно что скрипт от VLadik'а на самом деле рабочий и в полне адекватный, просто описание установки немного  не ясно, к примеру в АП основная папка это addon, в которой и лежит основной TShips.* и если скинуть файл от Владика в addon/types/ то корпус корабля 400% и все правсе(куча глюков), а если изменить напрямую 01.doc...014.doc, начиная с последнего найти в этих архивах TShips.*(один), более ранние архивы с TShips ненужны, меняется только последний,  либо каким то образом вставить в этот архив уже созданый владиком файл.
Вопрос: Каким способом засунуть файл TShips.txt в игровой архив 04.doc

зы не у домашнего компа сейчас с расширениями файлов могут быть ошибки.
 

если нетрудно распиши как капсулу добавить.и где эдитор скачать путевый

дерево темы → Вопросы по скриптам и модам для X3: Albion Prelude Вопросы по скриптам и модам для X3: Albion Prelude »
Список игр