... Заказчик ждать не захотел, перехватил на ходу и направил на ближай...
X3 Terran Conflict / X3 Земной конфликт
 
X3 Terran conflict  
 

На сайте онлайн (человек): 57



 



... Заказчик ждать не захотел, перехватил на ходу и направил на ближай...

Terran Conflict (X3TC) / Форум / Форум по игре X3 Terran Conflict (X3TC) / X3 Земной конфликт / Захват станций НПС

Захват станций НПС
(http://x3tc.net/x3_forum/?tid=1236)
Автор: pusher
(26.05.2012 09:11:58)

 RusTer писал(а):
... Заказчик ждать не захотел, перехватил на ходу и направил на ближайшую верфь, где тот встретился с аборигеном, тоже прилетевшим за станцией :lol:
 

   В первом старте Альбиона тоже был подобный казус -

Выделенный Слон с пропиской в Поражении Чо везет Рудную L в Гордость Турука, хотя верфь в Гордости Семей тоже продает такую станцию и логичнее было бы заказчику воспользоваться услугами местного аборигена. Обращаю внимание на ID обоих Слонов, это парни, которых игра создала в самом начале, а не клонировала потом после уничтожения, как, например, постоянно происходит с Альбатросом в Б.Б. (в Альбионе этот сектор почти постоянно наводнен ксенонами).
   По ID можно примерно определить сколько раз уничтожался Зевс с эскортом или Герцог войска Немезиды в секторе Затянувшаяся Месть. Или, что более интересно для охотников за станциями, определить какие из них были сгенерированы в начале игры, а какие достроены/восстановлены позже:

   Что такое ID ? Не знаю, писал ли кто на форуме, но подразумевается, что ID () — это уникальное буквенно-цифровое обозначение каждого объекта в игре, где первый символ обозначает расу-владельца, вторые два символа - тип объекта, далее две буквы, дефис, две цифры - индивидуальный номер объекта. Например, TSYVB-61, T - телади, SY - ship yard (верфь), VB-61 - индивидуальность. Или SCVJL-38, то есть сплит гражданский (CV - civilian или civil, вероятно) JL-38.
   Так вот, замечено, что игра имеет какой-то таймер при присвоении ID для рождающегося объекта. То есть, если игрок покупает корабли на верфи десятками или если запустить одновременно (разом) несколько спутников, то числа в "индивидуальности" таких объектов идут по-порядку. А если катапультировать спутники по очереди, то присвоение числа в своей последовательности будет иметь промежутки сообразно продолжительности временного отрезка при запусках. Если заканчиваются числа (00, ... , 99), то меняются буквы. Как, кстати, получилось здесь при выгрузке станций Трен. лагерей:
 RusTer писал(а):
      Тренировочный комплекс
 

   В результате станции, "проданные" на разных верфях, могут иметь похожие ID. Потому что объект, пока он в трюме, и не объект вовсе.

   Но написать я хотел вот о чем.
Играющие в Х3АР отметили, что в игре присутствует четвертый Завод ЗБ в секторе Ссора Наемников. Думаю, что не мне одному сразу пришла в голову мысль о том, что этот завод расположен удачно близко к сектору Большая Биржа, верфь в котором исправно (при некоторых условиях) восстанавливает хит — Завод ПГ в Мальстриме. В общем, на днях сподобился на эксперименты.
   В пути 7-08:03. Уничтожается неснабжаемый Завод ЗБ. СУВ. Ксеноны в Б.Б. свирепствуют, Альбатрос приходится защищать, лично прыгнув в сектор. Защита удается частично, корпус Альбатроса покоцан. СУВ. Спустя небольшой промежуток времени Альбатрос меняет присущий ему при обычных условиях флегматизм и спешит на верфь:

   Перед стыковкой ТЛ с верфью произвожу сохранение игры. ТЛ стыкуется и тут же отчаливает.
   "Пооооозабыто все на свете, сееердце замерло в груди..."
   Сканирую трюм Альбатроса... А там кроме щитов, лазеров и др. - Большой Кукиш!
   Загружаюсь еще около десятка раз - результат тот же. Корпус не восстановлен.
   Что ж, прыгаю в Мальстрим и уничтожаю неснабжаемый Завод ПГ. Слежу за Альбатросом, который в удаленке не отлетал от верфи. Прыгаю обратно в Б.Б. - Альбатрос уже летит на верфь опять. Снова сохраняюсь. Альбатрос пристыкован к верфи с полминуты. Отчаливает с Заводом ПГ в трюме. Корпус опять не восстановлен. Перезагрузки дали тот же результат.
   Пользуясь случаем, даю Альбатросу восстановить завод в Мальстриме, полагая, что тот будет расположен во второй возможной точке сектора. Так и есть - ТЛ после входа в сектор летит на запад. Добравшись до места выгрузки, опорожняется. А где же завод? Я его не вижу. В АП добавились настройки графики, с применением которых есть возможность, будучи у Северных Врат, невооруженным глазом наблюдать как существующий Завод ПГ, так и Западные Врата, то есть просматривать сектор насквозь. Искать Аранов мы тоже умеем, но завод все равно в упор не видим. Ладно, сканируем сектор методом 3000. Вот и завод:

   Перезагрузки, в том числе и с сохранения до верфи, дают те же координаты нового завода, что и на скриншоте.

   Новый виток экспериментов. С сохранения перед убиением Завода ЗБ (завод убивается) прыжок в Б.Б. на защиту Альбатроса от ксенонов. Защита успешна, корпус ТЛ не пострадал. И он на верфь не летит. Ага, нужно его спровоцировать! Снимаю ему корпус до величины менее 70%. Тот, естественно, краснеет, я упрыгиваю в соседний сектор, тот синеет (Директор компании 13%). Возвращаюсь к подопытному, через некоторое время он летит на стыковку с верфью. Стыкуется на полсекунды, отчаливает пустым (без станции) и с невосстановленным корпусом, как в первый раз.
   В АП некоторые корабли не пренебрегают возможностью подлататься на верфях, и чтобы исключить двоякое трактование поведения ТЛ - за станцией он летит на верфь или лечиться - новый эксперимент. Завод ЗБ не трогается, прыжок в Б.Б., калечение Альбатроса до состояния корпуса менее 70%. СУВ. Альбатрос летит на верфь, стыкуется на полсекунды, отчаливает - корпус не восстановлен.
   Откат на позицию до стыковки ТЛ, прыжок в соседний сектор. Удаленно Альбатрос стыкуется с верфью на мгновение, корпус не восстанавливается.

   Эксперименты можно считать провалом. Но чтобы проводить долгосрочные наблюдения, нужно в игру играть, а не как я. Играющие в АП, дерзайте.
 RusTer писал(а):
 пожирает нонстроповое масло, а не вискарь, всё ж предполагает его у игрока, а не у неписей...
 

   Верно подмечено. Однако, нам известно, что игра, к сожалению, использует не весь контент, который в нее запихнули разработчики.
  "Задайте Лехану всего один вопрос" — Восстанавливаются ли Заводы Зажигательных Бомбометов?
  

дерево темы → Захват станций НПС Захват станций НПС »
Список игр