Контейнер действительно создается при попадании игрока в сектор. Но во...
X3 Terran Conflict / X3 Земной конфликт
 
X3 Terran conflict  
 

На сайте онлайн (человек): 29



 



Контейнер действительно создается при попадании игрока в сектор. Но во...

Terran Conflict (X3TC) / Форум / Форум по игре X3 Terran Conflict (X3TC) / X3 Земной конфликт / фазовый лазерный комплекс

фазовый лазерный комплекс
(http://x3tc.net/x3_forum/?tid=115)
Автор: YOYOMAN
(10.05.2012 17:55:06)

 Bobrosoft98 писал(а):
 Контейнер действительно создается при попадании игрока в сектор. Но вот ТИП контейнера выбирается сразу после взятия миссии на Военной базе, шанс появления ФЛК = 1/3
 

НЕ тип контейнера,  а значение отвечающие за начинку (бонус) создаваемого контейнера. Сам тип контейнера везьде одинаков: КОНТЕЙНЕР ака FLYING WARE в обже.
 Код:
  1.                             <do_if value="{value@L2M02.CreateBonus1}" exact="1">
  2.                               <create_crate name="<b>L2M02 Sc2 St2.Bonus1</b>">
  3.                                 <position x="14905m" z="18150m" y="1100" min="5m" max="10m"/>
  4.                                 <sector sector="L2M02.KhaakSec2"/>
  5.                                 <ware typename="<b>SS_LASER_PAL</b>" exact="2"/>
  6.                               </create_crate>
  7.                               <set_value name="L2M02.CreateBonus1" exact="0"/>
  8.                             </do_if>
  9.                             <do_if value="{value@L2M02.CreateBonus2}" exact="1">
  10.                               <create_crate name="<b>L2M02 Sc2 St2.Bonus2</b>">
  11.                                 <position x="16205m" z="18550m" y="-2150" min="5m" max="10m"/>
  12.                                 <sector sector="L2M02.KhaakSec2"/>
  13.                                 <ware typename="<b>SS_LASER_HEPT</b>" exact="4"/>
  14.                               </create_crate>
  15.                               <set_value name="L2M02.CreateBonus2" exact="0"/>
  16.                             </do_if>
  17.                             <do_if value="{value@L2M02.CreateBonus3}" exact="1">
  18.                               <create_crate name="<b>L2M02 Sc2 St2.Bonus3</b>">
  19.                                 <position x="15km" z="18km" y="-1km" min="1000m" max="1200m"/>
  20.                                 <sector sector="L2M02.KhaakSec2"/>
  21.                                 <ware typename="<b>SS_WARE_TECH207</b>" exact="3"/>
  22.                               </create_crate>
  23.                               <set_value name="L2M02.CreateBonus3" exact="0"/>
  24.                             </do_if>
 

всего в  Хаакском сюжете 3 бонуса генерящися в хаакском секторе с брошеной флешкой (чорным ящегом):
* L2M02 Sc2 St2.Bonus1 = SS_LASER_PAL = ФЛК - 2 штука;
* L2M02 Sc2 St2.Bonus2 = SS_LASER_HEPT = ПП - 4 штука;
* L2M02 Sc2 St2.Bonus3 = SS_WARE_TECH207 = Микросхемы (даже так то) - 3 штука.

Все перечисленые бонусы генеряться от рандомного выбора значений, типа на что ткнет то и будет вот таким кодом:
                      
 Код:
  1.  
  2.                       <do_any>
  3.                         <set_value name="L2M02.CreateBonus1" exact="1"/>
  4.                         <set_value name="L2M02.CreateBonus2" exact="1"/>
  5.                         <set_value name="L2M02.CreateBonus3" exact="1"/>
  6.                       </do_any>
 

<do_any> -означет выполенение одного действия из этого списка, причем энто полнейший рандом, так то

Но выбор значения бонуса происходит после миссии, точнее после создания мин , да. Только Микросхемы наверное никому ещё не попадались.

дерево темы → фазовый лазерный комплекс фазовый лазерный комплекс »
Список игр