Итак, все, что происходит от появления игрока в секторе Луна перед пры...
X3 Terran Conflict / X3 Земной конфликт
 
X3 Terran conflict  
 

На сайте онлайн (человек): 86



 



Итак, все, что происходит от появления игрока в секторе Луна перед пры...

Terran Conflict (X3TC) / Форум / Форум по игре X3 Terran Conflict (X3TC) / X3 Земной конфликт / Абордаж. Продолжение.

Абордаж. Продолжение.
(http://x3tc.net/x3_forum/?tid=1039)
Автор: Bobrosoft98
(06.05.2012 23:09:08)

Итак, все, что происходит от появления игрока в секторе Луна перед прыжком в Альдрин до побега Винтерса
1. Создается Тир, кучка Скаббардов и три волны, 1-я - корабли АОГ, 2-я - ОКК, 3-я - и те, и другие
2. Создается маяк в центре Альдрина
3. Ищется ближайшая к нему станция, будем называть ее АС (Альдринская Станция), после чего маяк уничтожается
4. В координатах 10, -10, 0 км относительно АС создается прыжковый маяк
5. Все корабли прыгают в Альдрин, мы тоже получаем задание прыгать туда
6. Как только мы оказались в Альдрине, нас перемещают на прыжковый маяк
7. Далее вновь находится ближайшая станция (я уверен, что в большинстве случаев это наша АС), и уже она получает имя "АС" и получает бессмертие
8. Кораблям волн дается команда защищать Тир, Скаббардам - следовать за Тиром, а лидерам 2-й и 3-й волн (Йокогаме и Видару, насчет последнего не уверен - но вроде бы он) - стоять на месте
9. Дальше идет всяческая болтовня, кораблям даются команды и проч.
10. Когда игрок находится в пяти километрах от АС, Тир припрыгивает к нашему кораблю (и как он это сделал?) и получает команду "следовать к АС"
11. Создается корабль альдринца, Весенний Цветок, раса - нейтрал, без коммуникаций, незахватываемый, база - АС, бессмертный
12. Много-много болтовни, Цветку присваивается раса землян
13. Дальше создаются ксеноны и терраформеры
14. Через 140-160 секунд после чего-то (извините, не разобрал) начинается моя любимая часть
15. Создается парочка Вулканов и Декка. Координаты Декки 49, 8, -4 км относительно АС, незахватываемая, без коммуникаций, бессмертная, раса - враг
16. Куче кораблей дается команда защищать Тир, Тир отправляется к Декке.
17. Нам дается задание защищать Тир
18. Выбирается самый "сильный" из Скаббардов и отдается игроку, с него снимается бессмертие
19. Либо Тир, либо игрок должны подойти к Декке на расстояние в 10 км, после чего она становится захватываемой, земным Скаббардам дается команда лететь к Декке
20. Далее проходит 40-70 секунд, после чего, если раса Декки - не земляне, Джексон чего-то говорит
21. Если один из Скаббардов подошел к Декке на 4 км, и она никем не захватывается, происходит имитация абордажа землянами
22. Если Декка принадлежит игроку, она отдается землянам
23. Если раса Декки - земляне (а это так и есть, если только не пользоваться методом Пассажира), она меняет отношение к игроку на "нейтрал", становится незахватываемой, получает команду уничтожать врагов, терраформеры становятся землянами и получают команду защищать Декку
24. Создается Нова (SS_SH_A_M3) с Винтерсом, Джексон чего-то говорит и Нова исчезает со вспышкой
Все! Дальше уже создаются ксеноны, которых надо уничтожить, потом много-много болтовни, забираем пассажиров. Когда прилетаем на Землю, получаем Клеймор, бессмертие с АС и марсианской верфи снимается. Где снимается бессмертие с Декки - я не понял
а, понял, бессмертие снимается с любого захваченного игроком корабля, да? И дело именно в патче 2.7, где эта фича появилась...
 RusTer писал(а):
Есть возможность точно определить момент создания Тира и всего остального?
 

да, есть
Тир создается сразу после перехода Видара в собственность игрока, затем сразу Скаббарды и волны
первый Скаббард (для захвата Видара) создается после разговора с Ишиямой на марсианской верфи

дерево темы → Абордаж. Продолжение. Абордаж. Продолжение. »
Список игр