... поменять SG_OOS_FIGHT_MODE;0; на SG_OOS_FIGHT_MODE;1; или наоборот...
X3 Terran Conflict / X3 Земной конфликт
 
X3 Terran conflict  
 

На сайте онлайн (человек): 30



 



... поменять SG_OOS_FIGHT_MODE;0; на SG_OOS_FIGHT_MODE;1; или наоборот...

Terran Conflict (X3TC) / Форум / Скрипты и моды для X3 Terran Conflict / X3: Time Of The Truth

X3: Time Of The Truth
(http://x3tc.net/x3_forum/?tid=579)
Автор: XXXL
(04.05.2012 06:27:10)

 ramzay писал(а):
... поменять SG_OOS_FIGHT_MODE;0; на SG_OOS_FIGHT_MODE;1; или наоборот.
 
 Не заметил изменений.

 Intersect писал(а):
...даже при старом алгоритме турели должны работать...
 
Удаленно турели не стреляют, ракеты не летают, корабли не сталкиваются.
 Я не знаю алгоритм удаленного боя, но предполагаю, что это просто сравнение ТТХ кораблей. Случайность + (Вооружение, щиты, скорость, маневренность). Но нет в
 оригинале щитов 10ГДж. И пушек для М0 нет. Поэтому три L спокойно за 1 минуту снимают щиты с М0. В реальном секторе они щит ниже 99% опустить не могут.
 Для удаленного патрулирования лучше использовать корабли из оригинала.

дерево темы → X3: Time Of The Truth X3: Time Of The Truth »
Список игр