Если ты задал вопрос, это еще не значит, что на него обязаны ответить....
X3 Terran Conflict / X3 Земной конфликт
 
X3 Terran conflict  
 

На сайте онлайн (человек): 89



 



Если ты задал вопрос, это еще не значит, что на него обязаны ответить....

Terran Conflict (X3TC) / Форум / Скрипты и моды для X3 Terran Conflict / Просьбы к СКРИПТерам или к МОДерам...

Просьбы к СКРИПТерам или к МОДерам...
(http://x3tc.net/x3_forum/?tid=194)
Автор: Мирный
(27.04.2012 18:08:38)

 ФОРВАРД писал(а):
Если ты задал вопрос, это еще не значит, что на него обязаны ответить. Возможно ответа просто нет. Сделать скрипт на захват секторов дело не пяти минут. А ваобще почитай тему Improved races примерно последние 3 страницы ( она сейчас в топике)
 

Это дело не пяти минут а одной
В этом скрипте три строчки:

001   $cursector=get sector from universe index: x=0, y=0
002   $cursector -> set owner race to Playername
003   return null

Создаем скрипт, в командах для сектора (точно уже не помню в каких) ищем это:
<перем/число>=get sector from universe index: x=0, y=0
Вместо переменной пишем cursector.
х и у это галактический индекс, посмотреть его можно тут, нажав на нужный сектор.
Затем, Общие команды для объектов> <РеферОбъект> set owner race to <Перем/Раса>, выбираем переменную cursector, а в перем/раса жамкаем на ваше имя.
Сохраняем скрипт, затем открываем его ( не запускаем а просто открываем ) и вписываем вместо х=0 и у=0 индекс нужного сектора.
Сохраняем скрипт, запускаем. Если нужно несколько секторов, для каждого из них нужно заново открывать скрипт редактором и вписывать индексы, затем сохранять и запускать.
Прим.: у ваших секторов не будет статуса "центральный" или "пограничный"
Прим.2: если не будет работать то вместо Рефер/обьект во второй строчке, нужно будет найти другую команду, в которой будет указана переменная и использовать эту команду. В качестве переменной опять же cursector
Все, не сочтите за оффтоп.

дерево темы → Просьбы к СКРИПТерам или к МОДерам... Просьбы к СКРИПТерам или к МОДерам... »
Список игр