Разрабы утверждают и бьют кулаком в грудь, что невозможность пересесть на другой корабль - реалистично. Однако под примером берут большие корабли, внутри которых есть и должен быть свой капитан и управляющий. А мы лишь отдаём команды тупой пародии ИИ. Вобщем игрока загоняют в рамки его обязаностей и свобода выбора, свобода возможностей страдает. Учитывая, что X это космос который в реальности безграничен, разрабам надо бы дать по голове. Но почему они так решили? Ответ у меня есть: Ваш корабль уникальный. Там и улучшения доступные только ему и внутрение помещения, и ваша спутница готова в любой момент вам помочь. Каждый корабль прорабатывать до такого уровня - непосильная задача для маленькой команды. Однако первые шаги надо же делать. Поэтому вы привязаны к нему таким образом, что вместе с его загибелью, вы погибаете тоже. Иначе смысл строить такой корабль. Его утрата, пусть даже вы не в нём, равна перезагрузке игры с последнего сохранения. Думаю основную мысль вы поняли :) Возможно, стоит ждать больше таких кораблей в следующих Иксах. Дроны будут теперь мощней и функциональней по сравнению с настоящими дронами. Сейчас я дрона называю "смешной пукалкой", а потом он будет называться "Серуозный пёрд". |