На сайте онлайн (человек): 93 
|  |
|
 | |
Удивила временная задержка, перед проверкой на наличие Арана в собстве... |  |
|  |
 | |
|
Terran Conflict (X3TC) / Форум / Форум по игре X3: Albion Prelude / X3: Albion Prelude халява на карте;))
Автор: YOYOMAN (24.03.2012 16:03:03) |
| Serge писал(а):Удивила временная задержка, перед проверкой на наличие Арана в собственности игрока. Возможно это время необходимо для создания сектора несфокусированного прыжка с вероятностным Араном. Затем проверка на его наличие, и если - да, то удаление корабля. Если я прав, игрок избавившись от Арана, получит возможность найти ещё один. Проверить просто, если его продать или разобрать (предварительно сохранившись ). |
| |
Сектор НФП генериться только при посещении его игроком и ни в коем случае до Хитропопые разрабы это сделали специально, дабы мы все не хвалились что имеем 100500 Аранов невозбранно найденых при несфокусированых прыжках. задержка в 10 секунд не связана вообще никак с генерацией сектора, а для разбавления экшена, чтобы не выполнять так сразу 2 экшена. 1 без условия, второй с задержкой и условием все логично. И ещё cue - эпизоды а не процедуры
| pusher писал(а): Бэкграунд в виде звездного полотна, туманностей, светил и т.д. — это еще один огромный внешний шар, склеенный из плоских фотографий или рисунков. А вот вращающиеся планеты с вращающимися атмосферами — это анимированные объекты, четко привязанные к сторонам куба.
|
| |
ты хоть понял что сказал?, напомню: - бэкграунд это 1 сфера с наложеными 4 картинками внутри неёю - звезды это второй шар с одной текстурой - планеты не вращаються, планеты - стационарные сферы, двигаються лишь текстуры из 4 материалов вот и еффект вращения и бывают сами сферы планеты разные от полных до полусфер - солнце - отдельный обьект. как и все в секторе просто помещено на карту. |
|
дерево темы → X3: Albion Prelude халява на карте;))
X3: Albion Prelude халява на карте;)) »
Список игр
|  |
|  |
 |  |  | |
| | | |
|  |