| zima писал(а): Нашел цербер, стабильно исчезающий после передачи управления. 15 раз проверил, результат одинаковый. Плюнул на это дело. Через час заметил что не удалил его с монитора, решил еще раз попробовать. Уже в другом секторе, захватился без проблем. Так что, иногда лучше пол часа подождать, чем всю ночь уговаривать (с)  |
| |
Сегодня было то же самое. Минотавр оказался хроническим хроником, как и тут, ликвидировался игрой при загрузке с сохранений на любом этапе абордажа. Будто действительно запрограммирован на ликвидацию. Убил на эксперименты часа два. Не жалею, мне было интересно докапываться до причины. Если корабль брали и он сразу не исчезал, то я успевал катапультировать маяк и даже семерых десантников из двадцатки (вручную, конечно, ведь команды "Выпустить всех десантников" нет). Но стоило мне провести абордаж с сохранения до начала снятия щитов, то есть не спустя полчаса или больше, а тут же рядом по времени с "хронически неудачным" абордажем, как "песня зазвучала по-новому". Было много вариантов поведения жертвы, даже такие, как описанные здесь. В большинстве случаев Минотавр так или иначе после захвата не исчезал. Поначалу я связывал это с тем, что перед забросом десанта освобождал жертву от ракет или с тем, что давал автопилоту своего корабля команду следовать за целью, чтобы связать наши корабли в этой вселенной. Но все это, думаю, бред. Истинной причины я не нашел. Зато сделал некоторые наблюдения : Если в какой-то момент абордажа (например, при прыжке кораблем игрока за жертвой) игра виснет — это верный признак того, что Вы имеете дело с "хроническим исчезайкой", термин Евгении. Дальше продолжать бессмысленно. Начинайте новый абордаж с сохранения до начала атаки на щиты. Корабль-жертва во время абордажа может прыгнуть, и не раз, но только в те сектора, раса-владелец которых совпадает с расой-владельцем корабля-жертвы. Если поиграться с вариантами поведения жертвы, вероятно получить полностью отремонтированный (если до или во время абордажа был поломан) корабль со щитами и не пустым трюмом, в случае посещения верфи. Если в начале взлома компьютера корабль-жертва пристыкован к верфи, десантники-защитники остаются на верфи, присвоить их себе не получится.
Забраковываю свое утверждение, что зависание игры однозначно говорит о том, что сейв негоден для удачного захвата без исчезновения. В общем, еще дней 5 назад захватил Питон с сохранения, на котором игра при прыжке за жертвой дважды висла. Но упорство победило. Извините за опоздание. И еще наблюдение: если жертва с Вашим десантом прыгает в не открытый игроком сектор, этот сектор добавляется на карту Вселенной. |