Пока складывается такая картина: корабли, перевозящие прыжковый маяк, ...
X3 Terran Conflict / X3 Земной конфликт
 
X3 Terran conflict  
 

На сайте онлайн (человек): 76



 



Пока складывается такая картина: корабли, перевозящие прыжковый маяк, ...

Terran Conflict (X3TC) / Форум / Форум по игре X3: Albion Prelude / Прыжковый маяк: свойства - приобретение - использование

Прыжковый маяк: свойства - приобретение - использование
(http://x3tc.net/x3_forum/?tid=1446)
Автор: pusher
(15.03.2012 19:47:41)

 Хренакс писал(а):
Пока складывается такая картина: корабли, перевозящие прыжковый маяк, при захвате и после оного ведут себя по разному. Причем модель поведения программируется достаточно жестко, то ли - при создании, то ли - при обнаружении.
...
Прокомментируйте, пожалуйста. Если возражений не будет - занесу в шапку темы.
 

 Евгения писал(а):
Похоже, поведение перевозчиков маяков совершенно рандомно. В очередной раз убедилась (при перезагрузках), что один и тот же корабль демонстрирует совершенно различное поведение.
 

   Так как маяки, говорят, редкость во вселенной, при обнаружении перевозчика я вешал того на монитор (можно, наверно, еще закреплять за такими какой-нибудь свой М6 или М3, но с большим трюмом под батареи для возможных прыжков за ведущим). Оба монитора закончились и, чтобы не упускать добычу, решил лишнего найденного абордажить.
   Вот мои наблюдения за типичным "исчезайкой". Неудаленный абордаж Одиссея при помощи связки Гиперион + Кобра без ракет. Один и тот же эпизод.
   Если при снятии щитов задевается корпус, то цель упрыгивает независимо от того, летят в нее капсулы или нет. Здесь работает вторая часть тезиса "быстро и точно". Первая часть этого словосочетания не работает, о чем я уже писал на предыдущей странице, так как 8 "ударников" плюс 30 боевых дронов, которых я использовал, борются с 4 Х 2 ГДж щитами не одну минуту реального времени под огнем противника-жертвы.
   Если корпус не задет, десантники абордажат корабль, который никуда не прыгает вплоть до взламывания компьютера. Завершение абордажа с различных сохранений, сделанных в процессе, приводит к различным результатам в поведении захватываемого.
   Например, продолжение истории с одного из сохранений во время взлома компьютера в подавляющем большинстве случаев (~десяток загрузок) приводит к тому, что после фраз "Access granted. We have control." корабль исчезает бесследно. Или, если компьютер не взломан - совершает прыжок по сектору, после чего все равно пропадает из игры насовсем. Создается впечатление, что решение о выпиливании этого корабля уже безоговорочно принято рандомом к моменту данного сохранения. Но рандом, начиняющий грузом захваченный корабль, об этом не в курсе и продолжает работать, меняя объем груза при каждой очередной безуспешной попытке оставить Одиссей с нами. То есть эти процессы не связаны. Здесь явно просматривается "призрачный" тип. Даже если успеть дать захваченному команду "Следовать за мной", тот все равно исчезает. Эта команда принимается, но работать уже не успевает и никак не помогает.
   Продолжение истории с другого из сохранений во время взлома компьютера в подавляющем большинстве случаев (~десяток загрузок) приводит к тому, что корабль бесследно исчезает до передачи управления игроку. И фразы "The ship is ours. Victory!" я слышу уже из параллельной вселенной. Но однажды корабль остался. Это получается "полупризрачный" тип.
   Продолжение истории с еще одного из сохранений во время взлома компьютера в подавляющем большинстве случаев (~десяток загрузок) приводит к тому, что корабль нормально передается в управление игроку, либо, если компьютер не взломан - прыгает по сектору, затем в другой сектор на верфь и обратно, но уже целым и "синим". Это "нормальный" тип.
   Продолжение истории с двух других сохранений (одно во время прохождения первой палубы, второе при прорезке корпуса) приводит к тому (более десятка загрузок с каждого из сохранений), что корабль демонстрирует все известные типы и подтипы поведения после взлома компа, в том числе:
   "прыжок на месте" с благополучным захватом и без, захват и исчезновение, исчезновение в самый момент передачи управления (до "позеленения"), прыжок на верфь и там сдача отремонтированного корабля игроку без исчезновения.

   У меня создается впечатление, что чем глубже заходит абордаж, тем явственнее поведение захватываемого перевозчика маяка после захвата тяготеет к определенному типу. Но заранее модель поведения не программируется.
 zima писал(а):
... и систематизировать тут нечего.
 

   Ну, в общем, примерно это я и хотел выразить. К тому же, я не единственный, кто к этому склоняется.
   На счет бага не знаю, ведь странное поведение захваченного ТЛ со станцией в трюме тоже можно назвать багом, однако там конфликтуют скрипты, как я понимаю. Точное определение термина "баг" мне также неизвестно. В нашем случае, если захватываемый корабль в какой-то момент завел прыжковый двигатель, то, вероятно, прыгнет в любом случае, даже будучи захваченным. Только куда ? - координаты сбиваются. По идее, игра не должна ликвидировать такой корабль просто так. Хотя это только мои домыслы.
 zima писал(а):
А вот этого Кобра тебе не простит
 

   Кобра прекрасно мне это прощала очень долгое время еще в ЗК. А куда деваться, если собственного производства соотв. ракет пока нет ? Скупать по аванпостам, что ли ?

дерево темы → Прыжковый маяк: свойства - приобретение - использование Прыжковый маяк: свойства - приобретение - использование »
Список игр