Не совсем о новых кораблях... скорее о некотором изменении в их распил...
X3 Terran Conflict / X3 Земной конфликт
 
X3 Terran conflict  
 

На сайте онлайн (человек): 101



 



Не совсем о новых кораблях... скорее о некотором изменении в их распил...

Terran Conflict (X3TC) / Форум / Форум по игре X3: Albion Prelude / Новые корабли в Albion Prelude

Новые корабли в Albion Prelude
(http://x3tc.net/x3_forum/?tid=1332)
Автор: ktotom7
(10.03.2012 10:04:25)

Не совсем о новых кораблях... скорее о некотором изменении в их распиливании на винтики и новом в АП балансе оружия.

Смотря как долго и уныло фотонки моего борея грызут корпуса вражеских капшипов решил посмотреть в бд игры нетли чего поинтереснее.... и.... заново открыл для себя пушку гауса :)

немного лирического отступления) чтобы так сказать изучить курс дела :)

Начальная конфигурация борея

перед, левая, правая фотонки

команда атаковать корабли (перенастроенная):
Атаковать корабли м7 и крупнее
Если таких нет долбим по m6 и крупнее
если ничего интересного не видно вокруг сбиваем ракеты
если и ракет нет то атакуем мою цель (нужна для выноса станций)

В остальные турели были воткнуты 16шт злк + в трюме валялись 8 ЗБ и 8 ФП
команда стояла дополнительная бета конфигурация такая

Увидели ракету сбиваем её
Если в нас слава богу не стреляют валим истребители
Если истребителей нет можно помочь главным калибрам атакуя корабли от м6 и выше (для этих целей и валялись ЗБ в трюме т.к. борею в верх и низ можно поставить по 4х ЗБ )
ну и на последок атаковать мою цель чтобы помогали станции выносить :)

------------
команды не менял поставил в левую и правую турели по 8x гаусов. ммм корпуса стали омномномкоться очень шустро (естественно по личным ощющениям)) впереди оставил 8х ФП чтобы быстрее снимать щиты и добираться до вкусного корпуса.

теперь более подробное исследование и расчет. (за компанию к ФП/Гауссу посчитаю и проекторы сингулярных точек) считаю прямо при написании поста т.ч. и самому интересно что выйдет :)

данные по ДПС взяты

Ствол/ПараметрУрон щиту в секундуУрон корпусу в секунду
ПСТ(проектор сингулярных точек)25 2319 581
ФП (Фотонка)46 5538.277
Гаусс42.21917 944
ЗБ (Зажигательный Бомбомет)46 2368 182
ИП (Ионная пушка)66 1933 800

зы сначала лень было считать ещё и ЗБ и ИП но решил для полноты картины посчитать и их...


для простоты пересчитаем сразу все в 8x

Ствол/ПараметрУрон щиту в секунду x8Урон корпусу в секунду x8
ПСТ(проектор сингулярных точек)201 84876 648
ФП (Фотонка)372 42466 216
Гаусс337 752143 552
ЗБ (Зажигательный Бомбомет)369 88865 456
ИП (Ионная пушка)529 54430 400


пересчитывал 8х т.к. это как мне кажется наиболее распространенный вариант главных калибров. хотя как правило атакует носовая и боковая турели. тоесть 16х но на 2 думаю все желающие поделят) да и комбинации могут разные быть. например как у меня на боре нос ФП бока гаус

впрочем для дальнейшего исследования это все будет не так важно :) и при желании пересчитать на любую другую конфигурацию турелей дело одной минуты копипасты в эксель :)

ещё одно лирическое отступление надо чтобы дополнить картину дальнобойностью оружия она нам в дальнейших расчетах не понадобиться но тем не менее её полезно учитывать при выборе вооружения на корабль)

Ствол/Параметрдальность
ПСТ(проектор сингулярных точек)6 420
ФП (Фотонка)6 623
Гаусс4 786
ЗБ (Зажигательный Бомбомет)5 148
ИП (Ионная пушка)5 127


для примера рассмотрим многострадальный K
имеем 8кк щита и 6кк корпуса которые надо аккуратненько распилить. регенерацию щитов я учитывать не буду ибо лень и врятли она оказывает существенное влияние на ход боя.

путем несложных математических преобразований получаем сколько 8х стволов затратят времени на распиливание сего субъекта.

Ствол/Параметрвремя сек. на щитвремя сек. на корпуссуммарное время сек.
ПСТ(проектор сингулярных точек)39,6337838478,27992903117,9137129
ФП (Фотонка)21,4808927590,61254078112,0934335
Гаусс23,6860181441,7967008565,48271899
ЗБ (Зажигательный Бомбомет)21,6281685391,66462967113,2927982
ИП (Ионная пушка)15,10733763197,3684211212,4757587


по скорости распиливания целого К в реалиях АП очевидно лидерство за гаусом скорость распиливания которым в практический 2 раза превосходит скорость распиливания любым другим стволом.

но стоит помнить про низкую дальность гауса которая к сожелению является минимальной среди всех рассмотренных образцов.  в Принцепе вполне реально удерживая дистанцию (стрейф + задний ход) снять у К весь щит фотонками так и не пуская в дело гаусс.

для полноты картины приведу расчеты ещё для нескольких интересных кораблей (писать буду только суммарное время жизни корабля в секундах) но уже не в виде таблицы

КИОТО Щ 14000000 К 6250000

ПСТ  -  150,9007145
ФП  -  131,9796256
ГАУСС  -  84,9887618
ЗБ  -  133,3332842
ИП  -  232,0299461
-----------------
I Щ 12000000 К 7000000

ПСТ  -  150,7772596
ФП  -  137,93597
ГАУСС  -  84,29184487
ЗБ  -  139,3843207
ИП  -  252,9241643
-----------------
Вальгалла Щ 14000000 К 8000000

ПСТ  -  173,7323604
ФП  -  158,4082833
ГАУСС  -  97,17946621
ЗБ  -  160,0688012
ИП  -  289,5957356

ну и так пара довольно часто встречающихся редисок
J Щ 6000000 К 4800000

ПСТ -  92,3492811
ФП  -  88,60070218
ГАУСС  -  51,20187429
ЗБ  -  89,55283013
ИП  -  169,2252401
-----------------
Q Щ 4000000 К 720000

ПСТ  -  29,2104834
ФП  -  21,61395127
ГАУСС  -  16,85861317
ЗБ  -  21,81383982
ИП  -  31,23787934

Как видим гаусс оказался весьма интересным стволом. единственный его серьёзный недостаток это дальность. в остальных случаях он существенно сокращает время жизни назойливых красных значков на карте сектора. Напомню все расчеты даны для варианта 8х пушек палят по цели.

Из дополнительных преимуществ и недостатков гауса можно назвать
1 необходимость пополнять боезапас не сложно но можно и забыть :) как следствие занятое место в трюме :(
2 не садятся генераторы корабля в серьёзных стычках (у меня на боре когда стояли фотонки в серьёзных потасовках генератор оружия просаживался теперь нет.. :) на тестовом заходе попал в ситуацию J слева по курсу K справа и сверху I все обстреливают меня несчастного (думал сдохну ан нет) ) J и K сдулись моментом потом распилил I щита осталось правда 10% :)

----
Вроде такого исследования ещё тут не было и надеюсь я написал не совсем очевидные и банальные вещи которые кому нибудь пригодяться.

зы
с гаусом не рекомендую соваться к хаакам фотонки против них удобнее из за дальности но хааков тут выпилили :( так что рекомендация на данный момент не актуальна.

 Хренакс писал(а):
Я в итоге пришел к выводу, что данные лучше брать в энциклопедии игры.
Понравилась сама концепция оценки суммарного поражения щита и корпуса путем перевода во время. Для АП это особенно актуально, ибо щит и корпус сравнимы.
 

ну что под рукой было то и взял :) да и леньбы с игры было выписывать :rolleyes: для примерной оценки сойдет.

по поводу сопоставимости щита и корпуса я вас поправлю... учитывая низкий дамаг по корпусу у многих пушек можно считать что основное время убиства капшипа приходиться на него при стандартных ФП например. 
у тогоже К получается все щиты будут буквально сметяны 8ю ФП за 21 сек а вот корпус приодеться ковырять потом долгих 90 сек против 41с у гаусса

дерево темы → Новые корабли в Albion Prelude Новые корабли в Albion Prelude »
Список игр