Не совсем о новых кораблях... скорее о некотором изменении в их распиливании на винтики и новом в АП балансе оружия.
Смотря как долго и уныло фотонки моего борея грызут корпуса вражеских капшипов решил посмотреть в бд игры нетли чего поинтереснее.... и.... заново открыл для себя пушку гауса :)
немного лирического отступления) чтобы так сказать изучить курс дела :)
Начальная конфигурация борея
перед, левая, правая фотонки
команда атаковать корабли (перенастроенная): Атаковать корабли м7 и крупнее Если таких нет долбим по m6 и крупнее если ничего интересного не видно вокруг сбиваем ракеты если и ракет нет то атакуем мою цель (нужна для выноса станций)
В остальные турели были воткнуты 16шт злк + в трюме валялись 8 ЗБ и 8 ФП команда стояла дополнительная бета конфигурация такая
Увидели ракету сбиваем её Если в нас слава богу не стреляют валим истребители Если истребителей нет можно помочь главным калибрам атакуя корабли от м6 и выше (для этих целей и валялись ЗБ в трюме т.к. борею в верх и низ можно поставить по 4х ЗБ ) ну и на последок атаковать мою цель чтобы помогали станции выносить :)
------------ команды не менял поставил в левую и правую турели по 8x гаусов. ммм корпуса стали омномномкоться очень шустро (естественно по личным ощющениям)) впереди оставил 8х ФП чтобы быстрее снимать щиты и добираться до вкусного корпуса.
теперь более подробное исследование и расчет. (за компанию к ФП/Гауссу посчитаю и проекторы сингулярных точек) считаю прямо при написании поста т.ч. и самому интересно что выйдет :)
данные по ДПС взяты
Ствол/Параметр | Урон щиту в секунду | Урон корпусу в секунду | ПСТ(проектор сингулярных точек) | 25 231 | 9 581 | ФП (Фотонка) | 46 553 | 8.277 | Гаусс | 42.219 | 17 944 | ЗБ (Зажигательный Бомбомет) | 46 236 | 8 182 | ИП (Ионная пушка) | 66 193 | 3 800 |
|
зы сначала лень было считать ещё и ЗБ и ИП но решил для полноты картины посчитать и их...
для простоты пересчитаем сразу все в 8x
Ствол/Параметр | Урон щиту в секунду x8 | Урон корпусу в секунду x8 | ПСТ(проектор сингулярных точек) | 201 848 | 76 648 | ФП (Фотонка) | 372 424 | 66 216 | Гаусс | 337 752 | 143 552 | ЗБ (Зажигательный Бомбомет) | 369 888 | 65 456 | ИП (Ионная пушка) | 529 544 | 30 400 |
|
пересчитывал 8х т.к. это как мне кажется наиболее распространенный вариант главных калибров. хотя как правило атакует носовая и боковая турели. тоесть 16х но на 2 думаю все желающие поделят) да и комбинации могут разные быть. например как у меня на боре нос ФП бока гаус
впрочем для дальнейшего исследования это все будет не так важно :) и при желании пересчитать на любую другую конфигурацию турелей дело одной минуты копипасты в эксель :)
ещё одно лирическое отступление надо чтобы дополнить картину дальнобойностью оружия она нам в дальнейших расчетах не понадобиться но тем не менее её полезно учитывать при выборе вооружения на корабль)
Ствол/Параметр | дальность | ПСТ(проектор сингулярных точек) | 6 420 | ФП (Фотонка) | 6 623 | Гаусс | 4 786 | ЗБ (Зажигательный Бомбомет) | 5 148 | ИП (Ионная пушка) | 5 127 |
|
для примера рассмотрим многострадальный K имеем 8кк щита и 6кк корпуса которые надо аккуратненько распилить. регенерацию щитов я учитывать не буду ибо лень и врятли она оказывает существенное влияние на ход боя.
путем несложных математических преобразований получаем сколько 8х стволов затратят времени на распиливание сего субъекта.
Ствол/Параметр | время сек. на щит | время сек. на корпус | суммарное время сек. | ПСТ(проектор сингулярных точек) | 39,63378384 | 78,27992903 | 117,9137129 | ФП (Фотонка) | 21,48089275 | 90,61254078 | 112,0934335 | Гаусс | 23,68601814 | 41,79670085 | 65,48271899 | ЗБ (Зажигательный Бомбомет) | 21,62816853 | 91,66462967 | 113,2927982 | ИП (Ионная пушка) | 15,10733763 | 197,3684211 | 212,4757587 |
|
по скорости распиливания целого К в реалиях АП очевидно лидерство за гаусом скорость распиливания которым в практический 2 раза превосходит скорость распиливания любым другим стволом.
но стоит помнить про низкую дальность гауса которая к сожелению является минимальной среди всех рассмотренных образцов. в Принцепе вполне реально удерживая дистанцию (стрейф + задний ход) снять у К весь щит фотонками так и не пуская в дело гаусс.
для полноты картины приведу расчеты ещё для нескольких интересных кораблей (писать буду только суммарное время жизни корабля в секундах) но уже не в виде таблицы
КИОТО Щ 14000000 К 6250000
ПСТ - 150,9007145 ФП - 131,9796256 ГАУСС - 84,9887618 ЗБ - 133,3332842 ИП - 232,0299461 ----------------- I Щ 12000000 К 7000000
ПСТ - 150,7772596 ФП - 137,93597 ГАУСС - 84,29184487 ЗБ - 139,3843207 ИП - 252,9241643 ----------------- Вальгалла Щ 14000000 К 8000000
ПСТ - 173,7323604 ФП - 158,4082833 ГАУСС - 97,17946621 ЗБ - 160,0688012 ИП - 289,5957356
ну и так пара довольно часто встречающихся редисок J Щ 6000000 К 4800000
ПСТ - 92,3492811 ФП - 88,60070218 ГАУСС - 51,20187429 ЗБ - 89,55283013 ИП - 169,2252401 ----------------- Q Щ 4000000 К 720000
ПСТ - 29,2104834 ФП - 21,61395127 ГАУСС - 16,85861317 ЗБ - 21,81383982 ИП - 31,23787934
Как видим гаусс оказался весьма интересным стволом. единственный его серьёзный недостаток это дальность. в остальных случаях он существенно сокращает время жизни назойливых красных значков на карте сектора. Напомню все расчеты даны для варианта 8х пушек палят по цели.
Из дополнительных преимуществ и недостатков гауса можно назвать 1 необходимость пополнять боезапас не сложно но можно и забыть :) как следствие занятое место в трюме :( 2 не садятся генераторы корабля в серьёзных стычках (у меня на боре когда стояли фотонки в серьёзных потасовках генератор оружия просаживался теперь нет.. :) на тестовом заходе попал в ситуацию J слева по курсу K справа и сверху I все обстреливают меня несчастного (думал сдохну ан нет) ) J и K сдулись моментом потом распилил I щита осталось правда 10% :)
---- Вроде такого исследования ещё тут не было и надеюсь я написал не совсем очевидные и банальные вещи которые кому нибудь пригодяться.
зы с гаусом не рекомендую соваться к хаакам фотонки против них удобнее из за дальности но хааков тут выпилили :( так что рекомендация на данный момент не актуальна.
| Хренакс писал(а):Я в итоге пришел к выводу, что данные лучше брать в энциклопедии игры. Понравилась сама концепция оценки суммарного поражения щита и корпуса путем перевода во время. Для АП это особенно актуально, ибо щит и корпус сравнимы. |
| |
ну что под рукой было то и взял :) да и леньбы с игры было выписывать :rolleyes: для примерной оценки сойдет.
по поводу сопоставимости щита и корпуса я вас поправлю... учитывая низкий дамаг по корпусу у многих пушек можно считать что основное время убиства капшипа приходиться на него при стандартных ФП например. у тогоже К получается все щиты будут буквально сметяны 8ю ФП за 21 сек а вот корпус приодеться ковырять потом долгих 90 сек против 41с у гаусса |