Доброго времени суток. Скопилось 3 проблемы: 1)Пробую создать пушку типа "тяжёлый плазменный генератор" для крупных кораблей. В качестве модели залпа использовал модель выстрела ионной пушки, поставил галочку Areal в TBullets, дамаг/скорость/ссылки отрегулировал/прописал. Выглядит эффектно... но повреждений цели не наносит. Вообще. Проверял, создав такую же пушку на основе ПГ (только модель заменил и SS_BULLET_PD на свой) - эффект тот же. Дело упирается в модель залпа? Можно ли как-то это исправить? 2)я тут давеча ещё писал, вроде никто не ответил, потому ещё раз спрашиваю. Хочу сделать сверхтяжёлую ракету для линкора. Скажите, пожалуйста, можно ли использовать для модели+сцены ракеты модель+сцену какого-нибудь корабля, М5, например? Останется ли при этом у ракеты вооружение (интересует оборонительная турель), щиты? 3)Хочется сменить музыку в секторе Путеводная звезда (я думаю, аналогичная закавыка для всех секторов, создающихся после сюжетки "Новый Дом"). Мелодия есть, однако, насколько понимаю, трюк с X3 Editorом и его редактором вселенной не прокатит, поскольку: - изменения во вселенную вступают в силу только после новой игры, - сектора же такового изначально нет (по крайней мере скорповская катра его не видит); я так понимаю, нужно покопаться в каком-то скрипте. Подскажите, пожалуйста, как надо покопаться или поправьте мои предположения? |