При возведении очередного энергетического комплекса возникла мысль (не...
X3 Terran Conflict / X3 Земной конфликт
 
X3 Terran conflict  
 

На сайте онлайн (человек): 68



 



При возведении очередного энергетического комплекса возникла мысль (не...

Terran Conflict (X3TC) / Форум / Скрипты и моды для X3 Terran Conflict / [SHIP] Osiris Ship Pack

[SHIP] Osiris Ship Pack
(http://x3tc.net/x3_forum/?tid=1019)
Автор: Cardinal
(23.02.2012 17:39:48)

 Alexgrom писал(а):
При возведении очередного энергетического комплекса возникла мысль (нехорошая): "а предусмотрен ли в перебалансированной экономике, в новой версии, вариант глобальной застройки секторов, ведь бывают строишь 5-8 станций кряду в близ лежащих секторах. Построишь так станций и вселенная снова зависнет в энергокризисе. Или что будет если игрок развяжет локальную войнушку с какой нибудь расой, зачистил пару секторов под ноль, заводы в десятке  соседних секторах остановились - в итоге сам себе нагадил?
 

При ребалансе предусматривается небольшой запас прочности на случай постройки игроком станций или зачистки нескольких секторов ксенонами/хааками (или тем же игроком). Цель ребаланса - создать "живую" экономику, которая будет реагировать как на действия игрока, так и на действия НПС (тех же хааков с ксенонами). Строительство/уничтожение станций вызовет перераспределение ресурсов (какие-то будут в дефиците, каких-то наоборот будет избыток). Это открывает для игрока широкие возможности  по встраиванию в экономику Вселенной и делает процесс игры интереснее.
Например, в случае атаки тех же ксенонов игрок может как помочь отразить нападение, так и отойти в сторону, позволив им зачистить сектор (или его часть). Уничтожение станций вызовет локальный (а в некоторых случаях и глобальный) дефицит определенных ресурсов и поднимет на них цены. А потом можно построить в одном из ближайших секторов комплекс по их производству и получить неплохую прибыль (фактически устранение конкурента чужими руками)...
Также в случае необходимости цены можно и обвалить (если по какой-то причине приходится закупать часть ресурсов для станции/комплекса)...
 ION писал(а):
на случай маленькой войны дублируй производство))) я так делал со времен х2. фишка в том что новые станции лучше не трогать, такие как заводы ИГА, ЭМПИ или Рем. лазеров.
 

Эти станции прописаны в x3_universe как и прочие станции НПС. По идее они также должны восстанавливаться после уничтожения, но мы это не проверяли (сказывается дефицит времени).
 speed_ster писал(а):
...ЗЫ: заметил прикол. когда устанавливаешь мод И.Р. и врубаешь ускорения развития.. то нпс сразу стоко кристалок настраивают тьма тьмущая:lol:
 

Как выявили расчеты, производимые при тотальном ребалансе экономики, в части зон Вселенной действительно наблюдался дефицит кристаллов. Сейчас ребаланс завершен на 80-85% (от общего числа секторов) и эта проблема по большей части устранена.

дерево темы → [SHIP] Osiris Ship Pack [SHIP] Osiris Ship Pack »
Список игр