X3TC 3.1 + бон.пак (игра ичистая) Итак делюсь своими наблюдениями:
Для начала хочу кинуть камень в огород разрабов очень мало звеньев! Нехватает чтобы организовать патрули в ключевых ксенонских секторах (имею ввиду которые дорогу перекрывают среди мирных секторов), уже неговорю про другие задачи...
Речь пойдёт в основном об удалёнке т. к. присутствие игрока не актуально т.к. живучесть зависит от прямых рук пилота. (временами буду проводиь аналогию).
Великие звенья.... Почти что нефункциональны. по крупным и мелким кораблям кораблям сиуация похожая: несколько бигшипов/м6/м3 в звене с командой атаковать всех, защищать позицию, патрулирование, (атаковать конкретную цель нерассматриваю т.к. тут всё понятно.) отличаются неодыкватным поведением, например при удалённом патрулировании сопровождение может гонятся за м5 а лидер звена пойдёт убивать 2 м2 в одиночку....
РЕШЕНИЕ: Забываем про команды звеньям!!!! Составляем звено из выбранных вами кораблей в след. порядке: 1- крупное, медленное, крепкое + n-ое количество чего либо /крупного/помельче главное чтоб скорость была немного/много выше. Далее выводим временно все корабли из звена (см. комманды кораблей в меню звена) и отдаём интересующую вас команду самому крепкому и МЕДЛЕННОМУ кораблю звена напр. атак.всех/защищать/защ.поз/патруль/итд/итп, потом остальным кораблям звена даём комманду защищать крепкого и МЕДЛЕННОГО и возврващаем всех в звено.
Вывод: Комманды кораблей останутся, комманда звену будет отображаться "НЕТ". Корабли будут летать кучкой, атаковать все вместе итд. ДЛЯ чего тогда звено? Вы получаете удобство снабжения, отображение в меню звеньев, настройки формаций. Чтобы сменить комманду не сбив настройки выведете (временно) главный корабль из звена отдайте приказ и верните назад.
По наполнению авианосцев. Я обычно использую ударный/маневровый истребители. Сразу оговариваюсь никаких м4/м5 - абсолютно бесполезные как класс... развешто сектора исследовать. Пример 15шт М3+ эклипс медленный/крепкий + 25 шт(аналог м5) Вулкан. Можно любые другие главный принцип совмещать мощное и медленное с быстрым и манёвренным. Делаем РАЗНЫЕ звенья для медленных и для быстрых для того чтобы вулканы не летали со скоростью эклипсов т.к. скорость звена определяется скоросью самого медленного корабля в звене. Самая эффективная комманда - ЗАЩИЩАТЬ свой авианосец. Принцип работает как в удалёнке так и в присутствии игрока. Эклипсы/аналог - ударная сила, а вулканы/аналог - очень хорошо рассеивают огонь противника, а т.к. это м3 ему нестрашны попадания из м5 или м4.
По вооружению: Если вы делаете звено для удалёнки - ставте самое мощьное и тяжёлое С командами Уничтожать всех врагов НЕЗАВИСИМО от калибра. Я ещё ниразу невидел чтобы проседал генератор лазера в удалёнке. Ракеты тоже берите самые мощные, в удалёнке они не взрываются сразку после запуска. Вероятность минимум, тут важна суммарная огневая мощь.
Если для своего сопровождения то ут уже об этом досаточно написано. |