Структура файла TCockpits и создание нового набора вооружения Общие св...
X3 Terran Conflict / X3 Земной конфликт
 
X3 Terran conflict  
 

На сайте онлайн (человек): 25



 



Структура файла TCockpits и создание нового набора вооружения Общие св...

Terran Conflict (X3TC) / Форум / Скрипты и моды для X3 Terran Conflict / Гайд-Парк

Автор: YOYOMAN
(19.02.2012 22:51:33)

Структура файла TCockpits и создание нового набора вооружения

Общие сведения


 
TCockpits - файл, который содержит наборы вооружения для турелей. Оригинальный файл содержит  162 набора.


Структура файла TCockpits









Как видно на картинке сверху :

 1) Имя файла в Х3 Edior 2.
 2) Переключатель режима отображения  вооружения: по идентификатору или по имени. В данном файле все объекты не имеют строки для имени, поэтому  всегда отображается только идентификатор.
 3) Поле имени/идентификаторов наборов  вооружения. В этом поле редактора отображаются наборы вооружения  по идентификатору а также порядковый номер, который всегда начинается с цифры "1".
 4) ID - идентификатор набора. Имеет вид: SS_COCKPIT_произвольное имя.
 5) Model scene - путь к камере. Указывается именно 4512 (сцена в папке cut, содержит стандартную максовскую 18 mm камеру и цель  и является камерой через которую мы видим из кабин корабля). есть ещё другие сцены камер, но все они одинаковы и не влияют ни начто.



файл 4512: вид в 3d max



 6) Compatible guns - поле, отображающие все пушки которые добавлены в текущий кокпит.
 7) Кнопки Add/Remowe - Эти кнопки позволяют Добавить/Удалить выбраные пушки из поля всех доступных пушек справа. Для большей простоты можно добавлять пушки выбрав их в поле доступных лазеров и нажав 2 раза левой кнопкой мыши. Аналогично для удаления, но выбирать нужно в поле совместимых лазеров.
 8)  Avalaible guns - список все пушек в игре, которые храняться в TLaser.


Добавление нового набора вооружения (кокпита) в файл TCockpits


 
Добавление нового набора вооружения заметно отличаеться от других  Тфайлов. Для примера я создам новый набор вооружения из всех земных пушек.

 
 Необходимый инструментарий:
 
  • Х3 Editor 2*
     
  • TCockpits
  •  


     
    Процес работы:


     
    1) Создайте в папке с игрой новую папку с названием "types" или создайте новый архив cat/dat.
    2) Распакуйте самый свежий файлы TCockpits из папки "types" в оригинальных катах.
    3) Запускаете  файл TCockpits
    4) Выделяете самый последний обьект в списке и щёлкаете на нём правой кнопкой мыши, в контксном меню нажимаете "Copy" и потом нажав опять правой кнопкой  нажмаете "Paste to End"
    5) изменяете ID  на свой уникальный, у меня он будет таким:SS_COCKPIT_NEW_TER_UNIVERSAL
    6) добавляете нужные пушки из списка всех возможных лазеров, я же добавлю: Световая пушка, Проэктор сингулярных точек, Бомбомет материя/антиматерия, Эксп. Электромагнитная плазменная пушка, Прототип  Бомбомет материя/антиматерия, Прототип Световая пушка, Электромагнитная плазменная пушка.
    7) Сохраняете и закрываете редактор.
    8) Снова запускаете редактор. Новый набор оружия успешно создан. Зная ваш новый идентификатор, можно его запросто использовать в любом корабле
     

         У вас должно быть вот так, только название и пушки другие:






    Добавление нового набора вооружения (кокпита) к кораблю в TShips


     Мы создали новый набор вооружения (кокпит), пора добавить его на корабль. Для примера я добавлю свой набор вооружения кораблю "Вальгхала".

     
     Необходимый инструментарий:
     
  • Х3 Editor 2*
     
  • TCockpits
     
  • TShips
  •  


     
    Процес работы:


     
    1) Распакуйте самый свежий файл TShips из папки "types" в оригинальных катах.
    2) Переместите его в свой новый архив в папку "types"
    3) Запускаете  файл TShips
    4) Переходите на вкладку Turrets? в списке всех турелей корабля выделяете кокпит носовой турели - front.
    5) Щелкаете на него 2 раза левой кнопкой мыши, теперь откроется окно настройки этой турели, необходимо выполнить следующие действия:
     
    •  Проверьте, что вы открыли именно нужную турель.
       
    •   В окне настройки турели корабля в поле Viewport  щелкните на старый кокпит.
       
    •   В открывшеся списке выберите свой новый набор вооружения (кокпит).






    6) Сохраняете и закрываете редактор.
    7) Снова запускаете редактор. Новый набор оружия успешно применен к кораблю. Тепреь данная турель будет поддерживать те пушки, которые вы назначили при создании набора вооружения (кокпита).
     

    У вас должно быть вот так, только корабль и набор вооружения другие:






    * -  Умение пользоваться Х3 Editor 2 обязательно!!!

    дерево темы → Гайд-Парк Гайд-Парк »
    Список игр