Я больше как-то сразу имел ввиду выход 6 . Про 5-й даже и не подумалос...
X3 Terran Conflict / X3 Земной конфликт
 
X3 Terran conflict  
 

На сайте онлайн (человек): 87



 



Я больше как-то сразу имел ввиду выход 6 . Про 5-й даже и не подумалос...

Terran Conflict (X3TC) / Форум / Форум по игре X3 Terran Conflict (X3TC) / X3 Земной конфликт / X3 terran Conflict - Вопросы по чистой игре

X3 terran Conflict - Вопросы по чистой игре
(http://x3tc.net/x3_forum/?tid=1143)
Автор: pusher
(10.02.2012 17:41:27)

 RusTer писал(а):
 Я больше как-то сразу имел ввиду "выход 6". Про "5-й" даже и не подумалось. Какой шанс встретить такого торговца, если фабрики-производителя нет вообще?
 

   Похоже, ты имел в виду захватить, а сказал "отнять". Я тогда именно отнял. Торговца обнаружил случайно. Увидел среди лута в секторе 4 Силовых луча в одном ящике. С кого высыпалось?!, подумал я. Стал перезагружаться. Того паранида постоянно глушила моя Кобра (я управлял Пантерой), и из него вывыливалось то 2, то 3, а то и 5 лучей. Кобру попросил заткнуться, и просканировал торговца. У того в трюме оказалось аж 8 лучей. Тогда я проводил его в соседний сектор и там с помощью истребителя уговорил его катапультировать за несколько раз весь свой трюм (кроме 8 лучей была еще куча Аврор и Ос). А затем просто отпустил его своей дорогой. Если его сразу убивать, то достается всегда только часть груза, рандомно. Или не достается ничего.
   Насчет шанса при отсутствии фабрики не знаю, но думаю, что он не нулевой. Ведь игра симулирует раскупку неписями вооружения с доков и аванпостов по средней цене, в то время как у игрока лазеры не покупают даже по минималке.
  
   По поводу ракетных фрегатов и их Ракетного шквала. В Земном конфликте версии 3.1 -
Одна игра - Кобра, Кобра, Кракен:  Кобры (2 х 8 слотов) пускают Молоты разом любое количество. Кракен (4 х 4 слотов) пускает Молоты "пдыщами" по 8 торпед, количество "пдыщей" соответствует количеству в Ракетном шквале.
Другая игра - одна Кобра, пускает Молоты "пдыщами", но тоже по 8.
Чем объяснить разницу не знаю. Оба сохранения чистые на чистой игре. Неужели разницей в оборудовании кораблей?
 Хренакс писал(а):
В AP шквал организован радикально иначе: можно выбрать точное количество ракет, в том числе и заградительных. И все это хозяйство не работает: улетает абсолютно произвольное число, в данном случае - 32.
 

  Точное количество ракет выбрать нельзя. Как и в ЗК можно назначить количество залпов. По умолчанию Ракетному шквалу задано 2(32) ракеты. Можно минимально отправить 16 ракет, но так как кнопка со стрелочками влево "<<<" не работает (впрочем как и ">>>"), то приходится кликать по середине, каждым кликом увеличивая число залпов, до тех пор, пока количество ракет не достигнет присутствующего максимума, а затем поставит 1(16). Но если пользоваться не мышью, а клавиатурой, то число залпов удобнее задавать стрелками "влево" - " вправо", так работает.
  При отправке ракет, сидя "за рулем" (не удаленно), характерные "пдыщ" почти не слышатся. Для эксперимента нашел всего 16 Молотов и 44 Булавы. Как и в ЗК, шквал Молотами при недостаче торпед доукомплектовывается Булавами.
 RusTer писал(а):
 

В АП много че поменялось, и по звучанию и по виду. Например, заряд УИГов теперь не взрывается в конце и не грохочет, а выстрел из ПП меняет свой цвет с зеленого до желтого.
 Хренакс писал(а):
Теперь понятно, получается, что верхняя строкка должна менять ракеты в слотах, но не меняет... Тоже на середину жать? Ой, оффтоп...
 

Верхняя строка меняет ракеты в слотах, но не меняет отображение иконки ракеты в интерфейсе вооружения фрегата. Менять либо кликая мышью, либо стрелками на клаве. В космос улетят те ракеты, что выбраны в команде Ракетный шквал.

дерево темы → X3 terran Conflict - Вопросы по чистой игре X3 terran Conflict - Вопросы по чистой игре »
Список игр