Бернд Лехан недавно выбрал время из своего графика для того, чтобы ответить на некоторые вопросы по предстоящей X Rebirth и вышедшей АП. Aldath: В АП я видел кучу нареканий по поводу того как реализован респаун кораблей, и разочарований как "работает война". Делаются ли попытки улучшить эту работу в общем и целом?
Bernd Lehahn: Мы обязательно попытаемся улучшить все аспекты игры. Вы, вероятно, уже видели недавний релиз версии 1.1, а скоро грядет еще большее обновление.
Aldath: До меня дошли слухи, что вы, ребята, готовите ШК игрока и ХАБ для игроков АП. Прокомментируете?
Bernd Lehahn: Да, это правда.
Aldath: Если вы добавляете ШК и ХАБ, Будут ли они иметь под собой свежую историю для овладения ими? И если так, сколько времени займет такое прохождение для среднего игрока? Будут ли ХАБ и ШК действовать так же как в Terran Conflict, или будут обладать какими-нибудь новыми яркими особенностями? Сколько сюжеток вы планируете для АП? Или это неизвестно на данный момент? Или у вас есть какая-нибудь большая секретная миссия, соперничающая с чем-то из прошлых игр?
Bernd Lehahn: Штаб-квартира игрока, ХАБ и Несфокусированный прыжковый двигатель будут особенностями версии 2.0 посредством нескольких сюжетных линий. Поскольку они являются уникальными и могущественными объектами, игрок не получит их слишком рано, но быстрее, чем это было в ТК по сюжету Ремонта Ксенонского Узла. Что касается особенностей, я полагаю, что CBJ объяснил некоторые улучшения ШК в Руководстве по выживанию в АП и мы надеемся добавить некоторые плюшки в Сектор Несфокусированного прыжка.
Выражаю благодарность пилоту Unknown за то, что нарыл информацию, а также , который в свою очередь нарыл Интервью с Берндом Леханом, отрывок из которого я здесь и представил в переводе. |