за информацию спасибо большое, но вопрос такой, у некоторых появляется...
X3 Terran Conflict / X3 Земной конфликт
 
X3 Terran conflict  
 

На сайте онлайн (человек): 158



 



за информацию спасибо большое, но вопрос такой, у некоторых появляется...

Terran Conflict (X3TC) / Форум / Форум по игре X3: Albion Prelude / X3: Albion Prelude халява на карте;))

X3: Albion Prelude халява на карте;))
(http://x3tc.net/x3_forum/?tid=1334)
Автор: YOYOMAN
(04.02.2012 21:49:36)

 sado333 писал(а):
за информацию спасибо большое, но вопрос такой, у некоторых появляется 5 контейнеров у других 8, что влияет на такой расклад? я все перечисленные сектора на контейнеры просканировал методом 4000км и нашел 5 контейнеров.
 

В скрипте прямо указано 8 контейнеров. ИСкать твоим способом не очень хорошо, юзай область поиска для контейнеров
 Код:
  1. <do_all exact="<b>8"</b> counter="placing4">
  2.                   <find_sector name="ASP.Tuningsector{counter@placing4}" sector="{player.sector}" min="1" race="pirate"/>
  3.                   <do_if value="{sector.exists@ASP.Tuningsector{counter@placing4}}" exact="1">
  4.                     <do_any>
  5.                       <create_crate invincible="1">
  6.                         <position x="0" y="0" z="0" min="({sector.size.km@ASP.Tuningsector{counter@placing4}}+({sector.size.km@ASP.Tuningsector{counter@placing4}}/20))km" max="({sector.size.km@ASP.Tuningsector{counter@placing4}}+({sector.size.km@ASP.Tuningsector{counter@placing4}}/3))km"/>
  7.                         <sector sector="ASP.Tuningsector{counter@placing4}"/>
  8.                         <ware typename="SS_WARE_TECH213" min="2" max="5"/>
  9.                       </create_crate>
  10.                       <create_crate invincible="1" secret="1">
  11.                         <position x="0" y="0" z="0" min="({sector.size.km@ASP.Tuningsector{counter@placing4}}+({sector.size.km@ASP.Tuningsector{counter@placing4}}/20))km" max="({sector.size.km@ASP.Tuningsector{counter@placing4}}+({sector.size.km@ASP.Tuningsector{counter@placing4}}/3))km"/>
  12.                         <sector sector="ASP.Tuningsector{counter@placing4}"/>
  13.                         <ware typename="SS_WARE_TECH246" min="2" max="5"/>
  14.                       </create_crate>
  15.                     </do_any>
  16.                   </do_if>
  17.                 </do_all>
 

 sado333 писал(а):
имеешь ввиду задать кораблю нанести сектор на карту? и можно ли исключить те сектора, в которых уже были найдены контейнеры? я читал что НПС могли взять контейнеры. и последний вопрос, почему 4000км не самый лучший вариант? он вроде абсолютно всё открывает в секторе.
 

А почему бы не искать честно? В указаных областях, может и НПС украли контейнеры или ты не нашол ещё 3 но генериться точно 8 (восемь)
 sado333 писал(а):

до того как облететь все сектора по 4000 км я искал честно, сам садился на пульстегу и облетал все сектора вдоль и поперек, но нашел только 2 контейнера, но это меня совсем не устраивало, поэтому решил немного пожульничать...
 

Я ж высчитал области поиска согласно радиусу сектора, вот и посмотри в них: область означает поиск во всех 6 напрвалениях!
 zima писал(а):
Может подскажет кто, дроны разведчики находят контейнеры? Их можно хоть десяток в секторе на разной высоте запустить, вроде как должны все покрыть.
Или я зря пару заводов заказал? :)
 

Читаем тему и таблицу с областями и секторами

дерево темы → X3: Albion Prelude халява на карте;)) X3: Albion Prelude халява на карте;)) »
Список игр