| FreGaT писал(а):вопрос к скриптерам каторые работали над несфокусированым двигателем ..... кароче мне нужен аран....што здесь надо зменить штоб шанс ево генерирования увеличилса?? " <do_any> ... </do_any> " |
| |
Как вариант - исправить do_any на do_all. Тогда и странник будет, и врата, и "мастерская" со 100-ым шансом.
Либо в | Код:- <create_ship
- name="this.tempship"
- typename="SS_SH _GO_MSY"
- race="neutral" hidden="1" racelogic="0">
|
| | добавить параметр "chance", чтобы было так | Код:- <create_ship
- name="this.tempship" <b>chance="X"</b> typename="SS_SH _GO_MSY"
- race="neutral" hidden="1" racelogic="0">
|
| | где Х - шанс его появления. Изначально он равен единице (если не указывать данный параметр). В данном случае можно найти процент создания по формуле "%"=х/(43+х). То есть при х=1 процент будет 1/44=0,023 (2,3%), при х=2 процент 2/45=0,044 (4,4%), при х=40: 40/83=0,481 (48,1%). |