Я вот перечитал эту флудильню... вы тут грызетесь не на жизнь, а на см...
X3 Terran Conflict / X3 Земной конфликт
 
X3 Terran conflict  
 

На сайте онлайн (человек): 443



 



Я вот перечитал эту флудильню... вы тут грызетесь не на жизнь, а на см...

Terran Conflict (X3TC) / Форум / Курилка / Чего вам не хватает во вселенной Х3?

Чего вам не хватает во вселенной Х3?
(http://x3tc.net/x3_forum/?tid=700)
Автор: Ильяха
(24.01.2012 19:35:26)

Я вот перечитал эту флудильню... вы тут грызетесь не на жизнь, а на смерть. но эт счас не самое главное. Я просто хочу обобщить слегка то, что в принципе более-менее реально сделать в следующей версии, а то кто читать будет сначала, как я -- получит большую головную боль.
ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ МНОГА БУКАФФ 

1) реализм станций, т.е. больше народу,э возможность побродить, как доп фича -- отстрел "заказанных" прямо в толпе народу. + к этому -- разнообразность в одежде, внешнем виде, способах перемещения. Да, можно было бы ввести еще несколько рас, просто как "метисов" или мутантов из отдаленных секторов, для чуть большего разнообразия "мордальностей". На станциях Аргона, естественно, %70 населения -- аргонцы, остальные -- приезжие.

2) реализм планет. Планетарные станции, доки, шахты. Добавить пару ресурсов чисто расовых.  возможности летать по атмосфере на истребителях (НЕ на М1, М2, М0, ТЛ (кроме Атмосферного лифта, тоже медленно и печально)), М6-М7 -- будут летать, но медленно и пичально, равно как и TS, TM, TP.

3) Больше мобильности станциям, возможность построения мобильных фабрик, складов, мини-доков на базе TL к примеру (поправка -- минидок сможет принимать все до М6 включительно, М1, М2, ТЛ будут лечится исключительно ремонтными лазерами/дронами, которые будут приобретаться см. П.5). Реализация станций -- складов с ОГРОМНЫМИ объемами трюма (зачем -- будет видно дальше).

4) Собственные верфи и доки с возможностью постройки, ремонта, укомплектации кораблей. Для постройки требуются коллосальные кол-ва ресурсов (особенно касается больших кораблей). + возможность допиливать корабли, по аналогии с теми же классами Тяжеловоз, Прототип, Агрессор. Т.е. в секторах за баснословные суммы и ресурсы нанимаются инженеры, строители (разделение по расам, у каждой свои приемущества, например Бороны клепают лучшие щиты, Земляне -- самые быстрые двигатели, Аргонцы укрепляют корпус, Телади -- грузоподьемность и торговые фичи), которые перевозятся в ШК, где за Н-ное время разрабатывают проект улучшения корабля. Чертеж идет на верфь и добавляется в список постройки. Так например появятся М2 агрессор, М1 Прототип с большей огневой мощью/размерами трюма/ангара. естественно, что дотупны к постройке за гораздо большие суммы и ТОЛЬКО в ШК
Мне кажется, это простимулирует развитие собственной экономики игрока, т.к. надо будет копить миллионы кредитов на один единственный апгрейд. Для справки -- визуально корабли-модификации могут практически ничем не отичаться от оригиналов, например, авианосец с лишним 10 мест в ангаре будет просто длинее на 100 метров + лишняя пара шлюзов на бортах, это проще реализовать, чем лепить новую модель с новой физикой.

5) ВВ центральных секторах -- гигантские расовые станции, которые будут по сути одним ОГРОМНЫМ производственным комплексом, просто помещенным в одну модель. Там же можно будет купить какие-нибудь редкости (нанять тех же инженеров, к примеру, или докупить уже готовые чертежи, приобрести ремонтные лазеры или дроны (только с репутацией +9-10)). + пиратам -- на их станциях возможность договорится о захвате сектора/станции.

6) специальный сектор -- штаб-квартира содружества (всего содружества), где можно приобрести карты вселенной по квадратам(условное разделение как на  обычной карте, ну вы поняли) + возможность выкупить за серьезную сумму в пол-миллиарда и выше какой-то сектор в полное распоряжение (вплоть до уничтожения врат)

7)Больше "мозгов" НПСкам.. прямолинейные ксеноны -- это хорошо, но когда один кентавр уделывает парочку М6 ксенонов и 2 десятка истребителей -- эт перебор.. Стрейфы, смена скорости, просчет управления больший. А то как-то неинтересно..

8)Немного большие сектора + повышение скорости всем кораблям процентов эдак на 30-40.  система "двойных врат" т.е. в секторе к примеру 1 врата вход -- 1 выход. Разгрузит их, меньше шансов врезаться в кого-то

9)автопилот поумнее. Летать по контрольным точкам -- это тоже не гуд, слишком угловатые траектории + постоянные зависания с верчением на месте перед забитыми вратами в густонаселенных секторах.

10) ЖИЗНЬ В СЕКТОРЕ!! переговоры, хоть какие-то (опционально фильтр болтовни, к примеру "только сообщения системы информации", "только дружественные", "только враждебные", "торговля", "военные", "задания", напротив каждого по желанию ставим галочку), больше вариантов ответа НПСкам, пусть их кол-во возрастает в зависимости от репутации у расы пилота-НПСника.

11) команды на кораблях. Возможность их прокачки. Бой корабля на автопилоте будет сильно отставать от боя корабля с опытной командой. логика проста. Автопилот -- 60% попаданий, никаких стрейфов и вращений. Непоытная команда -- 30% попаданий, легкие стрейфы, вращения. Опытная команда -- 70-80% попаданий, частые стрейфы, вращения, уклонения. Прокачка команд по классам (механики, канониры, штурманы, ремонтники) Эффекты команды (чем старше  механики -- тем больше скорость корабля, чем старше ремонтники -- тем меньше корабль получает урона по корпусу (но не менее 80% от базового), чем старше канониры -- тем выше процент попаданий и немного выше скорость поворота турелей, от уровня капитана зависит кол-ва уклонительных маневров корабля на еденицу времени, штурман может дешевле и быстрее обеспечить прыжок с помоью двигателя). Команда -- от 1 до 6-7 подразделений соответсвенно для М4-м5 и м2-м1.

12) возможность участия игрока в абордаже. Абордаж станций (пусть оборудование стоит дорого, пару десятков лимонов кредитов за группу из 5 человек ток на обвес, но будет многоразовым).

13) живая вселенная. Бои за сектора, особенно пограничные, часть секторов может переходить из рук в руки. Более активные действия между расами, враждебные расы не могут попадать в центральные сектора своих недругов.


кажется, перечислил все. Критикуйте, если что не так.

дерево темы → Чего вам не хватает во вселенной Х3? Чего вам не хватает во вселенной Х3? »
Список игр