На сайте онлайн (человек): 65 
|  |
|
 | |
Без фамильярностей, дружище, тот факт, что здесь вы являетесь неформал... |  |
|  |
 | |
|
Terran Conflict (X3TC) / Форум / Курилка / Чего вам не хватает во вселенной Х3?
|
| Борщевик писал(а):Без фамильярностей, дружище, тот факт, что здесь вы являетесь неформальным лидером ещё не даёт вам права на подобную манеру общения. |
| |
Ай-ай-ай! Это тебе сюда.
| Борщевик писал(а):Повторюсь, я высказал идею, а вы мне отвечаете про реализацию.Об этом я уже говорил.Что автопилот в игре слабый известно всем(и egosoft'у в т.ч.), касаемо вычислительной мощности - вопрос времени. NPC бъются в основном потому, что сектора очень маленькие и все в них движутся общим курсом.При увеличении размеров и устранении врат эта проблема бы заметно уменьшилась или вообще пропала.Впрочем я уже знаю какова будет ваша реакция на это.Почему-то на любую идею принято всегда отвечать консерватизмом(невозможно/бред/ацтой и т.п.).ИМХО если бы кто-то вам сказал про абордаж и сборочные узлы в первой X в 99 году вы бы тоже это раскритиковали. |
| |
Имхи свои можешь оставить при себе.
Ты выдал тут идею? Не смеши меня! Эту и другие "идеи" выдает каждый второй школьник, как из пулемета, в темах, подобных теме про реализм игры. А поскольку разрабы не знают русского - они данную тему НИКОГДА не читали и читать не будут. Поэтому эти пустопорожние выкаки предназначены исключительно для школоты же.
| Борщевик писал(а):Насчёт скорости неверно, дело не в числах.Можно будет таким образом решить проблему с долгими перелётами без СУВа(который и сами разработчики не считают лучшим решением), поскольку реальные потолки скорости очень велики и достигать их, как правило, будет не нужно, вопрос будет не в максимальной скорости, а в том, чтобы вовремя начать торможение(в основном на автопилоте). |
| |
А ничего, что СУВ помогает не только при долгих перелетах? А как насчет дать комплексу при запуске проработаться на выпуске промежуточных ресурсов, прежде, чем запускать производство продукта, чтобы поднаполнить склад? А как насчет ускорить ожидание следующего сюжетного сообщения? Как, в конце концов, насчет того, что ускорение хода времени - фича, существующая во многих играх? Почему, куда ни плюнь, твои идеи никогда не рассматриваются в комплексе с другими аспектами игры? Я ведь писал тебе про ниточки...
| Борщевик писал(а):Насчёт уменьшения моделей и увеличения скоростей - согласен, это создаёт некоторое подобие(если не забыть ещё и ускорение очень сильно порезать), но тогда уж слишком много всего придётся уменьшать.Скорости и ускорения(а также размеры секторов увеличить проще). |
| |
Поздравляю! Ты только что признал, что дело только в циферках. Правда, сам этого, видимо, не понял...
| Борщевик писал(а):Конечно низкие скорости и малые размеры секторов решают некоторые проблемы, но делают неадекватной боевую составляющую(в месте с малой дальностью снарядов).Скорости кораблей по отношению к их размерам абсурдны, тем более, что дальность стрельбы не всегда превышает размеры корпуса(для крупных кораблей), что нелепо. |
| |
Слушай! Давай ты уже сбацаешь свою игру, с блэджеком и прочим... Это я не к тому, что "сперва добейся", а к тому, что тестируя ее, многое поймешь. В частности, что дальности орудий были в свое время уменьшены по просьбам тестеров из-за того, что пострелять и не зацепить какую-нибудь станцию было нереально. Все завязано, понимаешь? Вообще все!
| Борщевик писал(а):ЗЫ.Мне не нравится бессмысленный спор.Если вам не не по вкусу то, что я предложил, могли бы просто проигнорировать, вас никто за язык не тянул. |
| |
А мне не нравятся банальности, выдвигаемые индивидами с ОБВМ, с претензиями на "новые идеи", хотя им сто лет в обед. Причем, выдвигаемые там, где их не увидят те, кто реально может что-то поменять в игре.
| Борщевик писал(а):Некоторое пояснение: как я уже сказал выше, я неверно понял смысл темы и высказал чего бы я хотел видеть в идеале, не в рамках X3, а в жанре глобально.Я не предлагал изменить то, что есть, а сделать новое, не отменяя старое.Понятно что у любой игры есть правила, даже если они абсурдны с точки зрения физики и реализма в целом.Если посмотреть на эволюцию игр(в целом) то тенденция к увеличению реализма очевидна и я считаю, что это правильно, поскольку в прошлом реализму в играхъ препятствовала сложность реализации, но возможности растут и не нужно зацикливаться на старом.Думаю поэтому egosoft и решили "перезагрузить" серию, а не просто добавлять, добавлять и добавлять контент и расширять возможности. Ответьте мне, Дмитрий на вопрос пожалуйста: если бы появилась игра наподобие той, что я описал вы бы стали в неё играть, или нет? |
| |
Я не видел здесь описания игры. Я видел лишь повторение нескольких избитых банальностей (да, да - все это уже писали, и не однажды), но не увидел понимания взаимосвязи всего в игре. И не увидел понимания того, что идеи (ежели такие действительно найдутся), выдвигать надо разработчикам, а не писать их в сотый раз "в стол".
И очень хорошо, что ты вспомнил про Rebirth. Вот там реально будет что-то новое. И когда выйдет - посмотрим. Не надо выставлять себя бедным Коперником, которого инквизиция волочет на костер. В данном случае г-ну Копернику вменяется в вину не революционная гелиоцентрическая система, а банальное пустословие.
Rebirth не зря получил такое название. Это действительно перерождение игры. И если бы разрабы ее сделали как продолжение Земного конфликта/АР - они вынуждены были бы оставаться в рамках многих ограничений, накладываемых наследием предыдущих игр.
Идеям без практической реализации цена - по пять копеек за пучок. И когда человек выдает их килограммами - это, как правило, значит, что он просто не в курсе, что действительно стоящую идею выдать достаточно сложно. Все уже украдено до нас (с). Просто чукча не читатель, и искренне полагает, что он все придумал первым. Не надо обольщаться. Что-то действительно новое появляется в играх (да и не только в играх), крайне редко.
Консерватор? Да, черт возьми! И буду всегда критиковать идеи, которые таковыми не являются, которые не подкреплены пониманием взаимосвязей, которые адресуются не туда, куда следует, и которые только сотрясают воздух. Если в твоем понимании это означает консерватизм, то да - я консерватор.
Мне абсолютно параллельна "идея" об увеличении скоростей и размеров секторов, ибо читать про нее в сотый раз неинтересно ни капли. Мне будет интересно, если разрабы найдут способы их увеличить в игре, так, чтобы это было красиво, практично и интересно. А это несколько труднее, чем тиснуть пару сотен букафф, от которых никакого толку.
Тема скатилась в такое же УГ, как и реализм игры. Это печально. |
|
дерево темы → Чего вам не хватает во вселенной Х3?
Чего вам не хватает во вселенной Х3? »
Список игр
|  |
|  |
 |  |  | |
| | | |
|  |