На сайте онлайн (человек): 179 
|  |
|
 | |
Потому что есть действительно идеи, а есть - зделайте фсе ф сто рас бо... |  |
|  |
 | |
|
Terran Conflict (X3TC) / Форум / Курилка / Чего вам не хватает во вселенной Х3?
|
| eliseeff писал(а):Потому что есть действительно идеи, а есть - "зделайте фсе ф сто рас больше".
Дорогой мой! А давай вспомним, что в игре есть не только корабль игрока, а еще и другие его корабли, а что еще хуже - еще и неписи. И есть еще такая гадость, как СУВ. И корабли в секторе, где находится игрок, при включении этой гадости на десять крат, умудряются биться даже на существующих скоростях. Так что, будь спок - будет весело...
А теперь еще подумай: ты хочешь увеличить скорости, а потом увеличить сектора. Зачем? Чтобы получить баш на баш? Помнишь арифметику? Если числитель и знаменатель умножить на одинаковое число - значение дроби не изменится...
Тебе просто нравятся большие циферки? Хмммм... Кто-то тут, кажется, обижался, что его считают школотой...
Так вот, есть вариант. Делаем в игре все модели (кораблей, станций) в сто раз меньше, а ко всем значениям расстояний и скоростей пририсовываем по два нуля. Профитсссс!!! Вот тебе и циферки... |
| | Без фамильярностей, дружище, тот факт, что здесь вы являетесь неформальным лидером ещё не даёт вам права на подобную манеру общения.
Повторюсь, я высказал идею, а вы мне отвечаете про реализацию.Об этом я уже говорил.Что автопилот в игре слабый известно всем(и egosoft'у в т.ч.), касаемо вычислительной мощности - вопрос времени. NPC бъются в основном потому, что сектора очень маленькие и все в них движутся общим курсом.При увеличении размеров и устранении врат эта проблема бы заметно уменьшилась или вообще пропала.Впрочем я уже знаю какова будет ваша реакция на это.Почему-то на любую идею принято всегда отвечать консерватизмом(невозможно/бред/ацтой и т.п.).ИМХО если бы кто-то вам сказал про абордаж и сборочные узлы в первой X в 99 году вы бы тоже это раскритиковали.
Насчёт скорости неверно, дело не в числах.Можно будет таким образом решить проблему с долгими перелётами без СУВа(который и сами разработчики не считают лучшим решением), поскольку реальные потолки скорости очень велики и достигать их, как правило, будет не нужно, вопрос будет не в максимальной скорости, а в том, чтобы вовремя начать торможение(в основном на автопилоте).
Насчёт уменьшения моделей и увеличения скоростей - согласен, это создаёт некоторое подобие(если не забыть ещё и ускорение очень сильно порезать), но тогда уж слишком много всего придётся уменьшать.Скорости и ускорения(а также размеры секторов увеличить проще).
Конечно низкие скорости и малые размеры секторов решают некоторые проблемы, но делают неадекватной боевую составляющую(в месте с малой дальностью снарядов).Скорости кораблей по отношению к их размерам абсурдны, тем более, что дальность стрельбы не всегда превышает размеры корпуса(для крупных кораблей), что нелепо.
ЗЫ.Мне не нравится бессмысленный спор.Если вам не не по вкусу то, что я предложил, могли бы просто проигнорировать, вас никто за язык не тянул. Некоторое пояснение: как я уже сказал выше, я неверно понял смысл темы и высказал чего бы я хотел видеть в идеале, не в рамках X3, а в жанре глобально.Я не предлагал изменить то, что есть, а сделать новое, не отменяя старое.Понятно что у любой игры есть правила, даже если они абсурдны с точки зрения физики и реализма в целом.Если посмотреть на эволюцию игр(в целом) то тенденция к увеличению реализма очевидна и я считаю, что это правильно, поскольку в прошлом реализму в играхъ препятствовала сложность реализации, но возможности растут и не нужно зацикливаться на старом.Думаю поэтому egosoft и решили "перезагрузить" серию, а не просто добавлять, добавлять и добавлять контент и расширять возможности. Ответьте мне, Дмитрий на вопрос пожалуйста: если бы появилась игра наподобие той, что я описал вы бы стали в неё играть, или нет?
|
|
дерево темы → Чего вам не хватает во вселенной Х3?
Чего вам не хватает во вселенной Х3? »
Список игр
|  |
|  |
 |  |  | |
| | | |
|  |