Лично для меня в X3 не хватает реализма, а именно: Глобально(не конкретно для X3, в широм смысле)
Реальной физики(отсутствие ограничения скоростей на столь низких значениях, когда важно ускорение и торможение, а не практически бесполезный потолок скорости.Сверхсильная инерция как в homeplanet не нужна, можно придумать девайс, вроде инерциального демпфера). больше реализма в дальности стрельбы оружия(снаряды не исчезают и не тормозятся в вакууме, плазма и что-то подобное постепенно рассеивается, т.е. некоторый здравый смысл). Было бы очень круто создать не сектора, а солнечные системы, в идеале с вращением планет и спутников.Таким образом появилась бы реальная навигация. Убрать такое понятие, как процент корпуса и ввести зональные повреждения, узлы, модули и т.п. Визуальные повреждения кораблей, разрушения структуры(к примеру попадает тяжёлый снаряд в антенну - антенна отваливается, а ущерб кораблю незначительный, выход из строя дальней связи, например). Обломки и повреждения от взрыва корабля, большая правдоподобность при столкновениях(не простая разница в процентах щитов и корпусов, обломки могут со временем исчезать, или перерабатываться игроком/npc) Анимация щитов, идеале несколько их типов с разной стойкостью к разным видам оружия. Расход топлива(в т.ч. на выработку энергии для питания щитов, оружия, мне кажется было бы интересно летать с недозаряженным щитом для экономии заряда энергии), боеприпасов. Гибкая и подробная настраиваемая энергосистема(несколько подсистем, резерв и т.п. с возможностью получить их повреждение в бою). Возможности модернизации кораблей, в идеале возможность создания кораблей под нужды игрока(но чтобы нельзя было построить супер шип, сильный против всего, так не интересно.Оружие не должно занимать место в трюме, поскольку находится снаружи, трюм должны занимать генераторы, двигательные установки и прочее вспомогательное оборудование без ограничения по слотам, точнее с возможностью платно и дорого апгрейдить до полного заполнения внутреннего пространства и всё в таком роде). Сильные противники, умные(но не слишком, игрок должен быть всё же умнее, сила врага в количестве, но и сражение 1 на 1 не должно быть рутинным стрейфом) враждебные территории с большим количеством врагов, которых нельзя вынести одним-двумя бигшипами.Пространства с разными по силе и "прокачке" противниками. Возможность настроить против себя какую-либо организацию/расу до степени, что они будут вести против игрока боевые действия, посылать флот для атаки и т.п. В экономике возможность купить всё, что есть в игре(вопрос только в цене и репутации, хоть ферфь, хоть планету, хоть даже звёздную систему, разумеется за ОГРОМНЫЕ суммы). Возможность устраивать диверсии конкурентам тайно(но чтобы могли раскрыть и со всеми вытекающими). Немного ума для NPC - чувство самосохранения.К примеру никто, хоть самую малость вменяемый не станет атаковать крупный корабль на разведчике/перехватчике.Хотелось бы малость здравого смысла в этом. Что-то здесь просто в реализации, что-то сложно, что-то уже кем-то реализовано или планируется в будущем. |