Лично для меня в X3 не хватает реализма, а именно: Глобально(не конкре...
X3 Terran Conflict / X3 Земной конфликт
 
X3 Terran conflict  
 

На сайте онлайн (человек): 437



 



Лично для меня в X3 не хватает реализма, а именно: Глобально(не конкре...

Terran Conflict (X3TC) / Форум / Курилка / Чего вам не хватает во вселенной Х3?

Чего вам не хватает во вселенной Х3?
(http://x3tc.net/x3_forum/?tid=700)
Автор: Борщевик
(22.01.2012 16:51:47)

Лично для меня в X3 не хватает реализма, а именно:
Глобально(не конкретно для X3, в широм смысле)

  • Реальной физики(отсутствие ограничения скоростей на столь низких значениях, когда важно ускорение и торможение, а не практически бесполезный потолок скорости.Сверхсильная инерция как в homeplanet не нужна, можно придумать девайс, вроде инерциального демпфера).
  • больше реализма в дальности стрельбы оружия(снаряды не исчезают и не тормозятся в вакууме, плазма и что-то подобное постепенно рассеивается, т.е. некоторый здравый смысл).
  • Было бы очень круто создать не сектора, а солнечные системы, в идеале с вращением планет и спутников.Таким образом появилась бы реальная навигация.
  • Убрать такое понятие, как процент корпуса и ввести зональные повреждения, узлы, модули и т.п.
  • Визуальные повреждения кораблей, разрушения структуры(к примеру попадает тяжёлый снаряд в антенну - антенна отваливается, а ущерб кораблю незначительный, выход из строя дальней связи, например).
  • Обломки и повреждения от взрыва корабля, большая правдоподобность при столкновениях(не простая разница в процентах щитов и корпусов, обломки могут со временем исчезать, или перерабатываться игроком/npc)
  • Анимация щитов,  идеале несколько их типов с разной стойкостью к разным видам оружия.
  • Расход топлива(в т.ч. на выработку энергии для питания щитов, оружия, мне кажется было бы интересно летать с недозаряженным щитом для экономии заряда энергии), боеприпасов.
  • Гибкая и подробная настраиваемая энергосистема(несколько подсистем, резерв и т.п. с возможностью получить их повреждение в бою).
  • Возможности модернизации кораблей, в идеале возможность создания кораблей под нужды игрока(но чтобы нельзя было построить супер шип, сильный против всего, так не интересно.Оружие не должно занимать место в трюме, поскольку находится снаружи, трюм должны занимать генераторы, двигательные установки и прочее вспомогательное оборудование без ограничения по слотам, точнее с возможностью платно и дорого апгрейдить до полного заполнения внутреннего пространства и всё в таком роде).
  • Сильные противники, умные(но не слишком, игрок должен быть всё же умнее, сила врага в количестве, но и сражение 1 на 1 не должно быть рутинным стрейфом) враждебные территории с большим количеством врагов, которых нельзя вынести одним-двумя бигшипами.Пространства с разными по силе и "прокачке" противниками.
  • Возможность настроить против себя какую-либо организацию/расу до степени, что они будут вести против игрока боевые действия, посылать флот для атаки и т.п.
  • В экономике возможность купить всё, что есть в игре(вопрос только в цене и репутации, хоть ферфь, хоть планету, хоть даже звёздную систему, разумеется за ОГРОМНЫЕ суммы).
  • Возможность устраивать диверсии конкурентам тайно(но чтобы могли раскрыть и со всеми вытекающими).
  • Немного ума для NPC - чувство самосохранения.К примеру никто, хоть самую малость вменяемый не станет атаковать крупный корабль на разведчике/перехватчике.Хотелось бы малость здравого смысла в этом.
    Что-то здесь просто в реализации, что-то сложно, что-то уже кем-то реализовано или планируется в будущем.
  • дерево темы → Чего вам не хватает во вселенной Х3? Чего вам не хватает во вселенной Х3? »
    Список игр