После долгих мучений с X3 Editor ом удалось выяснить, что в Jobs е нет...
X3 Terran Conflict / X3 Земной конфликт
 
X3 Terran conflict  
 

На сайте онлайн (человек): 44



 



После долгих мучений с X3 Editor ом удалось выяснить, что в Jobs е нет...

Terran Conflict (X3TC) / Форум / Форум по игре X3: Albion Prelude / Вопросы по скриптам и модам для X3: Albion Prelude

Вопросы по скриптам и модам для X3: Albion Prelude
(http://x3tc.net/x3_forum/?tid=1347)
Автор: Борщевик
(15.01.2012 13:40:55)

После долгих мучений с X3 Editor'ом удалось выяснить, что в Jobs'е нет Ксенона I(пытался редактировать, но либо я это делал неправильно, либо какой-то другой файл не даёт включить I в респавн непосредственно через Jobs, возможно для него не заданы какие-либо параметры), интересует в каком файле прописана генерация миссионных объектов(патрули/убийства/удержание позиции/защита станции и т.п.)?Может ли кто-нибудь ответить на данный вопрос?
_________________
UPD:Если не ошибаюсь, параметры миссий находятся в папке Director, только чем их открывать?X3 Editor 2 открывает пустую страницу, Editor 1 вообще не открывает.
Блокнотом открывать что ли?

дерево темы → Вопросы по скриптам и модам для X3: Albion Prelude Вопросы по скриптам и модам для X3: Albion Prelude »
Список игр