Доброго времени суток. Пробую создать пушку типа тяжёлый плазменный ге...
X3 Terran Conflict / X3 Земной конфликт
 
X3 Terran conflict  
 

На сайте онлайн (человек): 118



 



Доброго времени суток. Пробую создать пушку типа тяжёлый плазменный ге...

Terran Conflict (X3TC) / Форум / Скрипты и моды для X3 Terran Conflict / Все мелкие вопросы по скриптам и модам задаем тут! (Не загрязняйте форум мелкими темами)

Все мелкие вопросы по скриптам и модам задаем тут! (Не загрязняйте форум мелкими темами)
(http://x3tc.net/x3_forum/?tid=234)
Автор: Ivan_USER
(12.01.2012 15:43:28)

Доброго времени суток.
Пробую создать пушку типа "тяжёлый плазменный генератор" для крупных кораблей. В качестве модели залпа использовал модель выстрела ионной пушки, поставил галочку Areal в TBullets, дамаг/скорость/ссылки отрегулировал/прописал. Выглядит эффектно... но повреждений цели не наносит. Вообще. Проверял, создав такую же пушку на основе ПГ (только модель заменил и SS_BULLET_PD на свой) - эффект тот же. Дело упирается в модель залпа? Можно ли как-то это исправить?
Да, я тут давеча ещё писал, вроде никто не ответил, потому ещё раз спрашиваю. Хочу сделать сверхтяжёлую ракету для линкора. Скажите, пожалуйста, можно ли использовать для модели+сцены ракеты модель+сцену какого-нибудь корабля, М5, например? Останется ли при этом у ракеты вооружение (интересует оборонительная турель), щиты?
В моделях некоторых кораблей видел (открываю через Notepad++) ссылки на файлы текстур. Можно ли изменить текстуру, просто сменив ссылку на dds-файл?

дерево темы → Все мелкие вопросы по скриптам и модам задаем тут! (Не загрязняйте форум мелкими темами) Все мелкие вопросы по скриптам и модам задаем тут! (Не загрязняйте форум мелкими темами) »
Список игр