Предлагаю прохождение с начальной позиции землянина вынести в отдельную тему. Поясню различие по сравнению с остальными: 1. Карта: Спокойно перемещаться возможно только по земным секторам (на начальном этапе). В Аргонские сектора (если не имеете определенных военных целей) лучше не суваться, либо проскакивать на быстром М5. При старте с любой иной позиции можно без проблем открыть почти всю карту, за исключением земных секторов (можно открыть и их, но особого смысла не придаст). Для быстрого строительства своей империи конечно это лучше, но тогда не имело смысла переходить на сей аддон с ТС. 2. Сюжетная линия за аргонцев: Откровенно говоря (и думаю меня многие поддержат) - никакая. Основной сюжет все же война. Начиная игру с любого иного старта, Вы будете иметь возможность быстро построить огромную военную/ресурсную базу (по причине описанной в пункте 1). 3. Экономика: Если хотите трудностей, то с позиции землянина самое оно! Опишу с чем я столкнулся на первый порах: а) Торговля: Секторального торговца в начале запустить невозможно (за неимением в ближайшем окружении ТПМ-3 (кстати, в поиске товара указано только одно место где его можно приобрести, что меня ввело в заблуждение и только проверка сектора "Штаб PTNI" опровергло сие недоразумение)) Галоторговец невозможен вообще!! При попадании торговца в любой аргонский сектор с патрулем, просто теряем его (аргонские патрули встречаются не только в аргонских секторах). А они ведь так и лезут туда. Биржа: Земная биржа очень далека, ибо требует строительства станции, а оную будет построить тяжеловато, по причине описанной ниже (есть решение проще, построить теладианскую станцию в земных секторах). Оптимально пробиваться к теладианцам и влезать к ним на биржу (придется что нибудь продать/купить у них для поднятия рейтинга) б) Строительство: Облазив весь земной сектор, я не нашел ни одного!!! транспорта TL, готового мне помочь в постройке станций. Так что, либо строить станции иных рас, либо копить на свой TL. (приволок для интереса транспорт теладианцев, а он, такой нехороший, не встает на верфь землян). 4. Старткап: При любом ином старте, он практически не важен. Свобода действий подразумевает быстрый экономический и военный рост. При старте за землянина, Вас сразу тюкают носом в военные действия. Так что, стартовый М6 и 200к на счету, куда меньше значат, чем TS, M5 и 10к при скромном торговце. Итого: За неимением вкусностей (ШК, Ксенонский узел и пр), самым интересным остается война. Хотите посложнее, земной путь ваш. Ежели попроще - любой иной.
Так что по сути, это отдельный сюжет, который должен рассматриваться отдельно.
Вопросы, которые у меня возникли в ходе игры:
1. В релизе заявлялось о захвате территорий, на практике у меня пока дело не особо двигается. Есть те, кто не просто выбивал аргонцев с красных территорий, но и отодвигал сами территории, то бишь визуальное расширение на карте (красные сектора)? Такое вообще возможно? 2. Абордажная команда. Я нашел пока единственный метод найма: выгонять пиратов из кораблей, а потом нанимать их же в месте, где они пристыкуются (как правило, промышляю в "Приюте торговца") . На земных секторах не нашел ни одной базы с ними в наличии. Может плохо искал? Подскажите, кто решил вопрос иначе? |