Предлагаю прохождение с начальной позиции землянина вынести в отдельну...
X3 Terran Conflict / X3 Земной конфликт
 
X3 Terran conflict  
 

На сайте онлайн (человек): 124



 



Предлагаю прохождение с начальной позиции землянина вынести в отдельну...

Terran Conflict (X3TC) / Форум / Форум по игре X3: Albion Prelude / X3: Albion Prelude за земного командира

X3: Albion Prelude за земного командира
(http://x3tc.net/x3_forum/?tid=1384)
Автор: BegemotAV
(11.01.2012 19:39:42)

Предлагаю прохождение с начальной позиции землянина вынести в отдельную тему.
Поясню различие по сравнению с остальными:
1. Карта: Спокойно перемещаться возможно только по земным секторам (на начальном этапе). В Аргонские сектора (если не имеете определенных военных целей) лучше не суваться, либо проскакивать на быстром М5.
При старте с любой иной позиции можно без проблем открыть почти всю карту, за исключением земных секторов (можно открыть и их, но особого смысла не придаст). Для быстрого строительства своей империи конечно это лучше, но тогда не имело смысла переходить на сей аддон с ТС.
2. Сюжетная линия за аргонцев: Откровенно говоря (и думаю меня многие поддержат) - никакая. Основной сюжет все же война. Начиная игру с любого иного старта, Вы будете иметь возможность быстро построить огромную военную/ресурсную базу (по причине описанной в пункте 1).
3. Экономика: Если хотите трудностей, то с позиции землянина самое оно! Опишу с чем я столкнулся на первый порах:
     а) Торговля: Секторального торговца в начале запустить невозможно (за неимением в ближайшем окружении ТПМ-3 (кстати, в поиске товара указано только одно место где его можно приобрести, что меня ввело в заблуждение и только проверка сектора "Штаб PTNI" опровергло сие недоразумение))
                         Галоторговец невозможен вообще!! При попадании торговца в любой аргонский сектор с патрулем, просто теряем его (аргонские патрули встречаются не только в аргонских секторах). А они ведь так и лезут туда.
                         Биржа: Земная биржа очень далека, ибо требует строительства станции, а оную будет построить тяжеловато, по причине описанной ниже (есть решение проще, построить теладианскую станцию в земных секторах). Оптимально пробиваться к теладианцам и влезать к ним на биржу (придется что нибудь продать/купить у них для поднятия рейтинга)
     б) Строительство: Облазив весь земной сектор, я не нашел ни одного!!! транспорта TL, готового мне помочь в постройке станций. Так что, либо строить станции иных рас, либо копить на свой TL. (приволок для интереса транспорт теладианцев, а он, такой нехороший, не встает на верфь землян).
4. Старткап: При любом ином старте, он практически не важен. Свобода действий подразумевает быстрый экономический и военный рост. При старте за землянина, Вас сразу тюкают носом в военные действия. Так что, стартовый М6 и 200к на счету, куда меньше значат, чем TS, M5 и 10к при скромном торговце.
Итого: За неимением вкусностей (ШК, Ксенонский узел и пр), самым интересным остается война. Хотите посложнее, земной путь ваш. Ежели попроще - любой иной.

Так что по сути, это отдельный сюжет, который должен рассматриваться отдельно.

Вопросы, которые у меня возникли в ходе игры:

1. В релизе заявлялось о захвате территорий, на практике у меня пока дело не особо двигается. Есть те, кто не просто выбивал аргонцев с красных территорий, но и отодвигал сами территории, то бишь визуальное расширение на карте (красные сектора)? Такое вообще возможно?
2. Абордажная команда. Я нашел пока единственный метод найма: выгонять пиратов из кораблей, а потом нанимать их же в месте, где они пристыкуются (как правило, промышляю в "Приюте торговца") . На земных секторах не нашел ни одной базы с ними в наличии. Может плохо искал? Подскажите, кто решил вопрос иначе?

дерево темы → X3: Albion Prelude за земного командира X3: Albion Prelude за земного командира »
Список игр