Я играл в версию 1.2.1, там сектора были просто забиты врагами (20-30 ...
X3 Terran Conflict / X3 Земной конфликт
 
X3 Terran conflict  
 

На сайте онлайн (человек): 112



 



Я играл в версию 1.2.1, там сектора были просто забиты врагами (20-30 ...

Terran Conflict (X3TC) / Форум / Форум по игре X3: Albion Prelude / Новые корабли в Albion Prelude

Новые корабли в Albion Prelude
(http://x3tc.net/x3_forum/?tid=1332)
Автор: Agro
(29.12.2011 14:41:52)

 Cordum писал(а):
Я играл в версию 1.2.1, там сектора были просто забиты врагами (20-30 капшипов - норма). Маневрировал так, что мама не горюй, но попробуй увернись, когда стреляют в упор.
Проблема в том, что корпуса капшипов нарастили десятикратно. Раньше бой шел до потери щита, а дальше кранты, то сейчас моментально сношу щит и начинаю медленно-медленно грызть корпус. В TC нужно было попасть в Кей 38ю сингулярными точками (это 5 полных залпов одной турели Осаки/Киото), теперь нужно попасть 94мя точками (12 залпов). Итого, время боя значительно увеличилось, щит держать сложнее, в результате нет-нет, да царапнут. А потерял часть корпуса - потерял скорость - сложнее выживать. Так что не все так просто, поверь мне.
 

Я как пройду отпишусь....

Хотя модератор сайта www.des-studio.su проходил на Киото и туда и обратно, потерял только 98 процентов корпуса...
Как сам возьму Киото, Тир, или Осаку отпишусь...

дерево темы → Новые корабли в Albion Prelude Новые корабли в Albion Prelude »
Список игр