Журнал РС игры №4(28) апрель 2006, стр. 107, рецензия Х3:Воссоединение...
X3 Terran Conflict / X3 Земной конфликт
 
X3 Terran conflict  
 

На сайте онлайн (человек): 101



 



Журнал РС игры №4(28) апрель 2006, стр. 107, рецензия Х3:Воссоединение...

Terran Conflict (X3TC) / Форум / Форум по игре X3: Albion Prelude / Комбинации вооружения

Комбинации вооружения
(http://x3tc.net/x3_forum/?tid=1356)
Автор: pusher
(29.12.2011 14:18:45)

   Журнал РС игры №4(28) апрель 2006, стр. 107, рецензия "Х3:Воссоединение", автор Роман "Shad" Епишин :
 
Х3:Reunion честно поддерживает все современные джойстики, но гораздо покладистее ведет себя с мышью. Маневры корабля намертво связаны с перемещением хвостатой.  ...  В целом интерфейс организован удобно. Вот только космический бой с мышью - так себе аттракцион...
...Увы, азарт космической драки, знакомый нам по Descent: Freespace и StarLancer, недоступен Х3. Виной тому система управления. Нацеленная на удобство навигации, она крадет у игрока чувство полета. Корабли,например, лишены кабины. На экране мелькают лишь необходимые для ориентирования цифры и знаки, из-за обилия которых декоративным приборам просто не хватило места. В лучшем случае впереди торчит неуклюжий нос звездолета. Да и контролировать межзвездное корыто удобнее мышью, чем джойстиком. Но разве можно представить себя в кресле пилота, елозя по коврику хвостатым "грызуном"?
 

   Ответ на последний вопрос каждый из нас имеет свой. Кто-то выбирает управление полётом мышью, стрельбой ПКМ. У этих возникает вопрос, а в чём же разница между режимами автоприцела, в частности между "вкл" и "п/авто"? Кто-то выбирает управление с помощью клавиатуры - направление курса корабля изменяется при помощи клавиш со стрелками (не на Нумпаде), внимание ! управление инверсивно в угоду имитации управления джойстиком. И кто-то из этих последних
 Хренакс писал(а):
... по другому я вовсе никогда не играл. Прочитав тут такие страсти, попробовал ради научного интереса управление мышью, и пришел в полный ужас. Но в принципе ничего не изменилось, только совмещать точку упреждения нужно с курсором, как то так.
 

...даже не понимает, откуда может возникнуть вопрос о различиях между "вкл" и "п/авто", ведь ответ для него на поверхности.
  



   Мануал к игре Х3 не балует нас подробностями об интерфейсе игры. Не баловал раньше, не балует и в АП. Некоторые банальные моменты рискну выложить здесь.

   Игра предоставляет возможность для интерактивного общения с космическим игровым объектом во время полёта Вашего корабля как при управлении мышью, так и клавиатурой, либо при помощи опять же курсора мыши (ЛКМ или Mouse 1), либо клавиш на клавиатуре. Например, можно поболтать с персонажем цели, нажав клавишу "С", можно узнать информацию об объекте цели, нажав "U" и т. д.
Но при этом Вам для управления полётом останутся только клавиши "Q" и "E". Управление направлением полёта при этом недоступно. Стрелять ни ПКМ, ни Ctrl Вы тоже не сможете.
   В продолжение дискуссии о разнице между режимами автоприцела, давайте выясним, какие условия влияют на появление возможности захвата цели. Выяснено, что захват допустим только при "Автоприцел - вкл". Независимо от варианта управления полётом корабля, автоприцел помогает поражать цель только при стрельбе по курсу при помощи Ctrl.
Влияет ли положение HUD прицела мыши относительно HUD цели или Рамки цели на захват цели ?

Вывод - нет, не влияет.
Влияет ли положение HUD прицела Ctrl, он же HUD курса, относительно HUD цели или Рамки цели на захват цели ?

Вывод - да, влияет.
Каким образом ?

Для захвата цели требуется, чтобы угол между Линией курса, совпадающей с осью корабля, и Линией наведения, образующейся точкой HUD цели и условной, общей для всех участвующих в стрельбе стволов, точкой испускания снарядов был в допустимых значениях. Обращаю ваше внимание на то, что этот угол расположен в плоскости, образованной Линиями курса и наведения, а не во фронтальной для нас плоскости экрана, на которой эти линии - всего лишь проекции. Это важно.
   Как работает включённая система автоприцеливания ?


  P.S. Дальше я хочу познакомить вас с моими изысканиями в игровой баллистике. Осталось только всё оформить.

 arquero писал(а):
Упоминаемая Вами тема была удалена по моей собственной просьбе, ибо в ней обсуждался главным образом вопрос кучности, который в следствие диалога оказался неактуальным. Всплыли такие загадочные моменты игровой механики, как ...
 

   Я успел прочесть ту тему всю, в том числе и Вашу просьбу об удалении. Вот как раз некоторые загадочные моменты меня и интересуют.
Сейчас эта наша тема находится в разделе Х3:АР, а я использую данные, полученные мной в Х3:ТС. Думаю, что то, о чём пишу, актуально для всех Х3.

  

дерево темы → Комбинации вооружения Комбинации вооружения »
Список игр