http://i041.radikal.ru/1112/91/980c551e35f3t.jpghttp://s014.radikal...
X3 Terran Conflict / X3 Земной конфликт
 
X3 Terran conflict  
 

На сайте онлайн (человек): 57



 



http://i041.radikal.ru/1112/91/980c551e35f3t.jpghttp://s014.radikal...

Terran Conflict (X3TC) / Форум / Форум по игре X3: Albion Prelude / Комбинации вооружения

Комбинации вооружения
(http://x3tc.net/x3_forum/?tid=1356)
Автор: pusher
(26.12.2011 20:05:13)


   На этих скриншотах видно сколь многообразно и непредсказуемо, с точки зрения какой-нибудь закономерности или системы, расположены лазеры на кораблях и их оцифровка в слотах в игровом интерфейсе. Это единственное в моём посте, что соответствует Правилам данной темы.
   Зарание прошу прощения у автора темы за то, что напишу далее. По моему мнению, тема будет скучна, если в ней пилоты будут представлять только варианты своего вооружения каких-нибудь корабликов. Мне больше понравилась предшественница этой темы с немного претенциозным названием, кажется, "FAQ по вооружению кораблей", или что-то вроде того. Так вот, там сразу же загорелось обсуждение, вначале диалог, а потом стали подтягиваться и другие пилоты. Тема была шире, а здесь всё строго ограничено двумя правилами.  Даже тема Ведение боя мелкими кораблями (М3, М4, М5) и то интереснее. Вот ещё ссылки уже из темы Какае пушки? Кто как? Удобность и экономия. И ещё тема  Лучшее оружие для М3.
   Почему я именно так вооружил эти истребители под личное пилотирование, объяснять и аргументировать подробно не буду. Это дело вкуса и опыта каждого игрока. Каждый из лазеров имеет свои особенности, стало быть - каждому своё. Замечу только, что у меня всё симметрично и разнотипные лазеры разделены по разным группам. В турелях Химеры ИЛы, в турелях Шипа УЧ, команды турелям варьируются в зависимости от обстановки, чаще Сбивать ракеты. Это лишь маленькая толика моих карманных кораблей, и другой мой личнопилотируемый Аспид, например, вооружён по-другому.
   Для вооружения своего личного и не только истребителя будет полезна эта информация.



   Так как у многих пилотов до сих пор не сложилась точная картина, в чём же различие между включённым автоприцеливанием и включённым полуавтоматическим прицеливанием, стоит прояснить это.
   Для лучшего усвоения вспомним, что игра предоставляет нам два разных варианта пилотирования, а точнее изменения направления полёта корабля игрока (исключая джойстик и геймпад) : с помощью мыши и с помощью курсора. Переключение между этими вариантами с помощью клавиши Space (Пробел) по умолчанию. Заодно договоримся, что я буду иметь в виду, употребляя следующие термины :
  • Рамка цели — четыре уголка воображаемого квадратика, в который помещён  или Head-up display цели, которую можно выделить на карте сектора.
  • HUD цели — пунктирный кружок в центре Рамки цели.
  • HUD прицела для стрельбы с помощью мыши — разорванный кружок с точкой посередине, присутствующий на экране всегда, если Вы управляете полётом при помощи мыши.
  • HUD прицела для стрельбы по курсу корабля — символ на экране меняется в зависимости от того, каким из вариантов Вы управляете полётом корабля, это либо " -·- ", либо то, что я не смогу сейчас изобразить с помощью символов .
    На самом деле, все эти кружочки вместе с рамками и составляют HUD, но я его разделил для удобства:

    Также мы знаем, что имеем возможность стрелять из орудий в двух режимах: Правой кнопкой мыши по направлению указателя мыши и клавишей на клавиатуре (по умолчанию Left Ctrl) по направлению продольной оси нашего корабля или, проще сказать, по курсу.
    Итого, мы имеем четыре варианта для стрельбы при любом из трёх режимов автоприцела :
  • Управление мышью, стрельба мышью,
  • Управление мышью, стрельба по курсу,
  • Управление курсором, стрельба мышью,
  • Управление курсором, стрельба по курсу.
       Теперь рассмотрим различия между этими вариантами, а заодно выясним, как нам помогает автоприцеливание.
    Целью я выбрал свою же Карраку с приказом Лететь в точку..., то есть цель мобильна, траектория цели прямолинейна.

       На втором скрине этой серии видно, что при включённом автоприцеливании и захваченной в прицел Карраки, приоритет остаётся за стрельбой мышью - куда Вы ей укажете, туда и будут производиться выстрелы. Следовательно, если Вы (как и я) при стрельбе пользуетесь исключительно ПКМ, то никакой помощи при автоприцеливании не ощутите.
       На последнем скрине используется оружие, наносящее поражение по площадям и не допускающее промахов в зоне своей поражающей активности. Здесь тоже автоприцеливание не играет никакой роли.
      Теперь в качестве цели используем вражеский корабль, который мобилен, и скорость и направление движения которого меняются. Как раз подвернулась жертва, сама говорящая всему космосу, что ей не помешала бы защита.

       На третьем скрине этой серии видно, что "гибкость" лазеров имеет свои пределы.
       Итак, мы выяснили, что для того, чтобы почувствовать разницу между автоматическим и полуавтоматическим прицеливанием, нужны условия:
    1. Цель должна быть захвачена, о чём будет свидетельствовать мигающий HUD цели,
    2. Вы должны использовать стрельбу по курсу своего корабля.
      
       Никаких параллельных доворотов лазеров и прочих домыслов не наблюдается. Модельки лазеров на истребителях статичны, анимированы лишь турели Тяжёлого Кентавра, да подвижны турели на бигшипах. Мне возразят, что модели статичны, однако снаряды способны вылетать из стволов (у многих боронских шипов стволы запрятаны в тело корабля) не параллельно оси тех самых стволов, а образуя не малый угол с ней. Но Вы уже понимаете, что не в этом суть. А стволы неподвижны просто из-за сложности в подобной визуализации.
       Для полноты добавлю, что разница между авто-, полуавто- и выключенным автоприцелом заключается в отсутствии HUD цели.
    А если Вы нажмёте Shift+H, то играть станет ещё интереснее. Разница в режимах автоприцела стирается напрочь, как и весь интерфейс игры.
      
       У меня ещё есть кое-что вам рассказать. И я продолжу, если автор темы будет не против.

  • дерево темы → Комбинации вооружения Комбинации вооружения »
    Список игр