Какие параметры важны при создании модели,кроме собственно её геометри?
Избегай компланарных полигонов. Ого, кажется так это слово называется.:rolleyes: Это когда свиду полигон-полигоном, а на самом деле их два, они просто впритык прибиты. В геймдеве эт нехорошо, чревато падением производительности и артефактами при рендере.
Тоже самое про двойные вертиксы и грани. Любой ценой нужно избегать. Усе.