перепиши игру со старого компа (ХП) и запусти ее под семеркой и погляд...
X3 Terran Conflict / X3 Земной конфликт
 
X3 Terran conflict  
 

На сайте онлайн (человек): 82



 



перепиши игру со старого компа (ХП) и запусти ее под семеркой и погляд...

Terran Conflict (X3TC) / Форум / Форум по игре X3 Terran Conflict (X3TC) / X3 Земной конфликт / Технические проблемы с игрой!

Технические проблемы с игрой!
(http://x3tc.net/x3_forum/?tid=60)
Автор: Leh
(12.12.2011 19:04:45)

 KJ писал(а):
перепиши игру со старого компа (ХП) и запусти ее под семеркой и погляди чего будет...
 

Переписал. Поглядел. Все то же самое. Обратил внимание вот на что: прилетает неписевый корабль к станции,разворачивается как положено и повисает. На него опускается стыковочная балка и корабль остается непристыкованным. Он виден на радаре, как корабль РЯДОМ со станцией, с ним можно поговорить, в списке пристыкованных к станции кораблей его нет. Но если хотя бы на секунду нажать сув - он тут же пристыковывается. При этом стыковочная балка доворачивает еще на 1-2 градуса. Такое ощущение, что скрипту (наверное, это так называется), ответственному за перевод корабля из положение "корабль в космосе" в положение "куча пикселей при станции" мешает начаться кусок анимации с опускающейся балкой, который почему-то не может закончится. И с кораблем игрока - то же. Стоит убрать из, так сказать, сценария стыковки эту  анимацию с балкой (СУВ, стыковка вручную или стыковка в ангар торговой станции) и все работает как надо.

 eliseeff писал(а):
 Ты в техподдержку "Нового Диска" написал?
 

Написал... пока молчат.

 Невиновный писал(а):
...Может, это не скрипт, а просто скорость у стыкуемого корабля настолько мала, что приходится включать СУВ, чтобы увеличить скорость?
 

Увы - нет. Такая мысль в голову приходила, поэтому следил долго и тщательно. И не один раз.

дерево темы → Технические проблемы с игрой! Технические проблемы с игрой! »
Список игр