Не соглашусь. в Думмис надо прописывать новый тип турели/орудия которы...
X3 Terran Conflict / X3 Земной конфликт
 
X3 Terran conflict  
 

На сайте онлайн (человек): 177



 



Не соглашусь. в Думмис надо прописывать новый тип турели/орудия которы...

Terran Conflict (X3TC) / Форум / Скрипты и моды для X3 Terran Conflict / Создание модели, экспорт в игру и полезные советы.

Создание модели, экспорт в игру и полезные советы.
(http://x3tc.net/x3_forum/?tid=407)
Автор: YOYOMAN
(06.12.2011 11:04:00)

 Мимопроходящий20176 писал(а):
Не соглашусь. в Думмис надо прописывать новый тип турели/орудия который ранее не был в нем указан и был тобой создан.
 

Да  мой косяк :lol: обычно это если новые турельки крутящися вкинуть то их прописать надо а я  и забыл про стандартные невидимки... так что тут да я не прав.
 Мимопроходящий20176 писал(а):

 единственный недостаток - сложно выставлять углы поворота(долго считать приходится). зато анимация делается гораздо легче. не губи в человеке полезное начало.
 

Дык я не знаю как тебе удаёться  прописать анимацию в ворд паде, но в максе же можно сделать любую анимацию, ну а в вордпале всё таки ограничение.

Я хотел написать что единственый человек который может собирать сцены ворпадом без макса это ты, но как то вылелето из головы - просто это талант!!

единственую сцену которую мне приходилось собирать в вордпаде это анимация в главном меню - я экспортировал все обьекты с их анимациями и копипастил в сцену и усё, потому что подругому никак, там есть  флаги которые дбокс просто не знает, поэтому и не поставит.

 Мимопроходящий20176 писал(а):

а вобще люди и на эверест пешком ходят. хотя на вертолете быстрее.
 

Сильно сказано. и правда  тоже, но всё же зачем  идти такими сложными путями?

дерево темы → Создание модели, экспорт в игру и полезные советы. Создание модели, экспорт в игру и полезные советы. »
Список игр