На сайте онлайн (человек): 177 
|  |
|
 | |
Не соглашусь. в Думмис надо прописывать новый тип турели/орудия которы... |  |
|  |
 | |
|
Terran Conflict (X3TC) / Форум / Скрипты и моды для X3 Terran Conflict / Создание модели, экспорт в игру и полезные советы.
Автор: YOYOMAN (06.12.2011 11:04:00) |
| Мимопроходящий20176 писал(а):Не соглашусь. в Думмис надо прописывать новый тип турели/орудия который ранее не был в нем указан и был тобой создан.
|
| |
Да мой косяк :lol: обычно это если новые турельки крутящися вкинуть то их прописать надо а я и забыл про стандартные невидимки... так что тут да я не прав.
| Мимопроходящий20176 писал(а): единственный недостаток - сложно выставлять углы поворота(долго считать приходится). зато анимация делается гораздо легче. не губи в человеке полезное начало. |
| |
Дык я не знаю как тебе удаёться прописать анимацию в ворд паде, но в максе же можно сделать любую анимацию, ну а в вордпале всё таки ограничение.
Я хотел написать что единственый человек который может собирать сцены ворпадом без макса это ты, но как то вылелето из головы - просто это талант!!
единственую сцену которую мне приходилось собирать в вордпаде это анимация в главном меню - я экспортировал все обьекты с их анимациями и копипастил в сцену и усё, потому что подругому никак, там есть флаги которые дбокс просто не знает, поэтому и не поставит.
| Мимопроходящий20176 писал(а): а вобще люди и на эверест пешком ходят. хотя на вертолете быстрее. |
| |
Сильно сказано. и правда тоже, но всё же зачем идти такими сложными путями? |
|
дерево темы → Создание модели, экспорт в игру и полезные советы.
Создание модели, экспорт в игру и полезные советы. »
Список игр
|  |
|  |
 |  |  | |
| | | |
|  |