На сайте онлайн (человек): 87 
|  |
|
 | |
МистР, есть вопросик:а реально вообще улучшить поведение кораблей, пил... |  |
|  |
 | |
|
Terran Conflict (X3TC) / Форум / Мод "Скрытая угроза" / Сюжетная линия «Скрытая угроза» Эпизод I – “Пелена”
Автор: MistR (21.06.2009 21:04:55) |
| Outsider писал(а): МистР, есть вопросик:а реально вообще улучшить поведение кораблей, пилотируемых ИИ? Хотя бы кэпшипов. А то грустно смотреть на то, что они как бараны прут на залп из фотонок, даже не пытаясь свернуть в сторону. Помнится, ребята из X-tended в свое время сделали боевой модуль МК-3, который именно улучшал маневрирование кораблей ИИ в бою. Может у тебя тоже получится? Сражения стали бы намного интереснее, и не понадобилось бы заваливать игрока сотней М2, чтобы он почувствовал сложность игры - парочки эсминцев хватило бы, чтобы потрепать нервы кому угодно. P.S. Лично мое мнение: хаакскому гамма кионному эмитеру нужно увеличить дальность хотя бы до 7-8 км, а лучше до 9км, а то слишком просто их выносить получается, причем даже всухую. |
| | 1 - Может у меня и получилось бы, но вот я не разу с этим не сталкивался... если бы я всречал хотябы один такой мод, в котором не нужно было бы искать где это все ИИ прописано... а так - даже не знаю как оно выглядит... В моде будет КЛ-4 с увеличеной мощьностью и дальностью 8,5км... | VadimDee писал(а):Да да, именно сделать... Не знаю выполнимо ли это, я не имею представления о возможностях скриптового движка X3TC. Но если сделаешь это, то мод станет гораздо более разнообразным. Можно будет устраивать походы за лутом (совсем как в RPG). Допустим вероятность выпадения уникального апгрейда из корабля 5-10 % |
| | Оно то все возможно... вот только у меня уйдет год чтобы только эти вещи воплатить в реальность... Я учту все те устройства и если получится то буду воплащать их в жизнь по мере возможности... |
|
дерево темы → Сюжетная линия «Скрытая угроза» Эпизод I – “Пелена”
Сюжетная линия «Скрытая угроза» Эпизод I – “Пелена” »
Список игр
|  |
|  |
 |  |  | |
| | | |
|  |