Очередной трактат по поводу эсминцев будет более уместен, пожалуй, в э...
X3 Terran Conflict / X3 Земной конфликт
 
X3 Terran conflict  
 

На сайте онлайн (человек): 29



 



Очередной трактат по поводу эсминцев будет более уместен, пожалуй, в э...

Terran Conflict (X3TC) / Форум / Форум по игре X3 Terran Conflict (X3TC) / X3 Земной конфликт / Мощное оружие для мощных кораблей M2, M7, M1

Мощное оружие для мощных кораблей M2, M7, M1
(http://x3tc.net/x3_forum/?tid=107)
Автор: Хренакс
(16.11.2011 19:00:58)

Очередной трактат по поводу эсминцев будет более уместен, пожалуй, в этой теме, так как в нем в основном акцент сделан именно на сравнении вооружений. Плюс коснусь немного темы секторного боя (в присутствии игрока). Характеристики участников тестов приведены в таблице.
КорабльВооружениеСуммарное поражение щита за выстрел, кДжСуммарное поражение щита в единицу времени, кДж/с
Борей (ИП)24ИП + 16ЗЛК31091791
Борей (ФП)24ФП + 16ЗЛК17821321
Кей (ПСТ)16ПСТ + 8ЗЛК + 8СП4314610
Кей (ФП)24ФП + 8ЗЛК + 8СП18391323
Тир28ПСТ + 24СП75641020

ИП - ионная пушка, ФП - фотонная пушка, ПСТ - проектор сингулярных точек, ЗЛК - зенитный лазерный комплекс, СП - световая пушка.
Полигоном выбран опять сектор Герцога. Для приведения стартовых условий к максимальному однообразию сектор зачистил полностью, оставив только одну Бригантину с эскортом: два обычных Когтя, три усиленных, две Элиты и Пустельга. Вот с этой командой и сражались претенденты.
Сначала результаты удаленного боя.
НомерБорей (ИП)Борей (ФП)Кей (ПСТ)Кей (ФП)Тир
тестаОстаток щита, %Остаток корпуса, %Остаток щита, %Остаток корпуса, %Остаток щита, %Остаток корпуса, %Остаток щита, %Остаток корпуса, %Остаток щита, %Остаток корпуса, %
175100181005810057100048
2000480323010070100
33410000631006910032100
4001100001310079100
5121000031000083100
Итого12130019248124332169400264448

А затем при тех же стартовых условиях проведены испытания в присутствии игрока в секторе. Вот результаты.
НомерБорей (ИП)Борей (ФП)Кей (ПСТ)Кей (ФП)Тир
тестаОстаток щита, %Остаток корпуса, %Остаток щита, %Остаток корпуса, %Остаток щита, %Остаток корпуса, %Остаток щита, %Остаток корпуса, %Остаток щита, %Остаток корпуса, %
1036161000722510000
2001410005108202
3092210003204027100
40382010003105101
506022100000600
Итого01439450001862527927103

Здесь, конечно, не обойтись без комментариев.
Во-первых, сначала оставил в секторе станции (куча построенных для пиратов фабрик). При появлении игрока в секторе эсминец плюет на все команды, противника, установки "свой-чужой", и начинает громить ближайшую станцию. Пришлось все зачистить.
Во-вторых, сразу заметил, что при появлении игрока корабль немедленно начинает маневрировать. Через некоторое время понял: он выстраивается с Бригантиной в линию и начинает лобовую атаку. И никак иначе. В то же время ее сопровождение тоже выстраивается в совершенно определенный боевой порядок: по углам квадрата, - и первым не нападает.
В-третьих, несколько раз случались такие ситуации, когда истребители врага в процессе всех эти маневров оказывались слишком близко к моему эсминцу. В этом случае сразу начиналась стрельба по воробьям, за которой следовала практически немедленная гибель испытуемого. Такие случаи (их было два или три) я исключил.
Ну и выводы. Для удаленного боя.
1. Подтвердается правило, согласно которому в удаленном бою важны мощность вооружения и толщина щитов, причем, ионная пушка имеет преимущество, несмотря на прилично меньшую дальнобойность.
2. Развеян миф о преимуществе проектора сингулярных точек. Все-же учитываться должно поражение в единицу времени, а не за залп, которых ПСТ делает всего 6 в минуту.
3. Тир имеет преимущество прежде всего в силу количества щитов.
В секторном бою все меняется до наоборот.
1. Преимущество получает более дальнобойное и скоростное вооружение.
2. Фотонная пушка настолько превосходит конкурентов, что даже и слов нет.
3. ПСТ практически вовсе бесполезен.
Реальный секторный бой связан с большим количеством практически неучитываемых факторов, однако основные принципы, выявленные в простейшем боевом взаимодействии, будут безусловно действовать и там.
Ну и главный вывод: выбирайте корабль и вооружение в соответствии с теми задачами, которые он будет решать.

дерево темы → Мощное оружие для мощных кораблей M2, M7, M1 Мощное оружие для мощных кораблей M2, M7, M1 »
Список игр