Terran Conflict (X3TC) / Форум / Форум по игре X3 Terran Conflict (X3TC) / X3 Земной конфликт / Мощное оружие для мощных кораблей M2, M7, M1
Автор: Хренакс (16.11.2011 19:00:58) |
Очередной трактат по поводу эсминцев будет более уместен, пожалуй, в этой теме, так как в нем в основном акцент сделан именно на сравнении вооружений. Плюс коснусь немного темы секторного боя (в присутствии игрока). Характеристики участников тестов приведены в таблице.
Корабль | Вооружение | Суммарное поражение щита за выстрел, кДж | Суммарное поражение щита в единицу времени, кДж/с | Борей (ИП) | 24ИП + 16ЗЛК | 3109 | 1791 | Борей (ФП) | 24ФП + 16ЗЛК | 1782 | 1321 | Кей (ПСТ) | 16ПСТ + 8ЗЛК + 8СП | 4314 | 610 | Кей (ФП) | 24ФП + 8ЗЛК + 8СП | 1839 | 1323 | Тир | 28ПСТ + 24СП | 7564 | 1020 |
|
ИП - ионная пушка, ФП - фотонная пушка, ПСТ - проектор сингулярных точек, ЗЛК - зенитный лазерный комплекс, СП - световая пушка. Полигоном выбран опять сектор Герцога. Для приведения стартовых условий к максимальному однообразию сектор зачистил полностью, оставив только одну Бригантину с эскортом: два обычных Когтя, три усиленных, две Элиты и Пустельга. Вот с этой командой и сражались претенденты. Сначала результаты удаленного боя.
Номер | Борей (ИП) | | Борей (ФП) | | Кей (ПСТ) | | Кей (ФП) | | Тир | | теста | Остаток щита, % | Остаток корпуса, % | Остаток щита, % | Остаток корпуса, % | Остаток щита, % | Остаток корпуса, % | Остаток щита, % | Остаток корпуса, % | Остаток щита, % | Остаток корпуса, % | 1 | 75 | 100 | 18 | 100 | 58 | 100 | 57 | 100 | 0 | 48 | 2 | 0 | 0 | 0 | 48 | 0 | 32 | 30 | 100 | 70 | 100 | 3 | 34 | 100 | 0 | 0 | 63 | 100 | 69 | 100 | 32 | 100 | 4 | 0 | 0 | 1 | 100 | 0 | 0 | 13 | 100 | 79 | 100 | 5 | 12 | 100 | 0 | 0 | 3 | 100 | 0 | 0 | 83 | 100 | Итого | 121 | 300 | 19 | 248 | 124 | 332 | 169 | 400 | 264 | 448 |
|
А затем при тех же стартовых условиях проведены испытания в присутствии игрока в секторе. Вот результаты.
Номер | Борей (ИП) | | Борей (ФП) | | Кей (ПСТ) | | Кей (ФП) | | Тир | | теста | Остаток щита, % | Остаток корпуса, % | Остаток щита, % | Остаток корпуса, % | Остаток щита, % | Остаток корпуса, % | Остаток щита, % | Остаток корпуса, % | Остаток щита, % | Остаток корпуса, % | 1 | 0 | 36 | 16 | 100 | 0 | 72 | 25 | 100 | 0 | 0 | 2 | 0 | 0 | 14 | 100 | 0 | 51 | 0 | 82 | 0 | 2 | 3 | 0 | 9 | 22 | 100 | 0 | 32 | 0 | 40 | 27 | 100 | 4 | 0 | 38 | 20 | 100 | 0 | 31 | 0 | 51 | 0 | 1 | 5 | 0 | 60 | 22 | 100 | 0 | 0 | 0 | 6 | 0 | 0 | Итого | 0 | 143 | 94 | 500 | 0 | 186 | 25 | 279 | 27 | 103 |
|
Здесь, конечно, не обойтись без комментариев. Во-первых, сначала оставил в секторе станции (куча построенных для пиратов фабрик). При появлении игрока в секторе эсминец плюет на все команды, противника, установки "свой-чужой", и начинает громить ближайшую станцию. Пришлось все зачистить. Во-вторых, сразу заметил, что при появлении игрока корабль немедленно начинает маневрировать. Через некоторое время понял: он выстраивается с Бригантиной в линию и начинает лобовую атаку. И никак иначе. В то же время ее сопровождение тоже выстраивается в совершенно определенный боевой порядок: по углам квадрата, - и первым не нападает. В-третьих, несколько раз случались такие ситуации, когда истребители врага в процессе всех эти маневров оказывались слишком близко к моему эсминцу. В этом случае сразу начиналась стрельба по воробьям, за которой следовала практически немедленная гибель испытуемого. Такие случаи (их было два или три) я исключил. Ну и выводы. Для удаленного боя. 1. Подтвердается правило, согласно которому в удаленном бою важны мощность вооружения и толщина щитов, причем, ионная пушка имеет преимущество, несмотря на прилично меньшую дальнобойность. 2. Развеян миф о преимуществе проектора сингулярных точек. Все-же учитываться должно поражение в единицу времени, а не за залп, которых ПСТ делает всего 6 в минуту. 3. Тир имеет преимущество прежде всего в силу количества щитов. В секторном бою все меняется до наоборот. 1. Преимущество получает более дальнобойное и скоростное вооружение. 2. Фотонная пушка настолько превосходит конкурентов, что даже и слов нет. 3. ПСТ практически вовсе бесполезен. Реальный секторный бой связан с большим количеством практически неучитываемых факторов, однако основные принципы, выявленные в простейшем боевом взаимодействии, будут безусловно действовать и там. Ну и главный вывод: выбирайте корабль и вооружение в соответствии с теми задачами, которые он будет решать. |
|
дерево темы → Мощное оружие для мощных кораблей M2, M7, M1
Мощное оружие для мощных кораблей M2, M7, M1 »
Список игр
|  |