используй окошко для ракет. по нему очень удобно ориентироваться при запуске булав - например кею, для поддержания щитов достаточно пускать очередную булаву, когда текущая отлетела км на 3. чаще - будешь убирать щит, реже - восстанавливать. для более слабых щитов - естественно интервал будет увеличиваться...
3 км? я когда чисто коброй абордажил то дальше чем на 500 метров не отлетал.и булавы у меня не больше 10 штук на кея уходило.теперь понятно почему многие трясутся чтобы капсулу с десами не сбило.конечно она ж летит черте откуда и скорее всего в направлении к носовым турелям которые ее расценивают как ракету и сбить стараются. я лично на кобре подхожу в упор 50-20 метров.и отчасти ухожу в слепую зону турелей которые уже не могут попасть по ракете.любой большой ксенон в любом случае будет медленнее любого большого сплита.поэтому кей начинает просто вертется вокруг стараясь меня затаранить или скинуть со спины.тут все просто но надо просто помнить что столкновение в половине случаев приводит к геймоверу так что надо просто юзать тангаж и подстраиватся под бесполезные маневры ксенона так чтобы относительно его быть неподвижным.и в это время спустив щиты можно спокойно пускать капсулу и держать щиты и никто по ней не зарядит главное тут это кнопки WSAD не отпускать там 1-2 секунд хватит чтобы кобру пополам разнесло изза этого сейвится не удобно.
самое идеальное для пуска ракет это сидеть на спине но у некоторых ксенов именно там как раз стоит турель но в лоб ракеты пускать или сзади это только десант душить зря