Спасибо. Возникла ещё одна проблема: Есть корабль (возможно, что для Реюниона - назначение на сайте не было указано, но формат xsp наводит на такую мысль. Может, в этом проблема?). Вроде никаких спец.возможностей иметь не должен - просто М0. Пытаюсь импортировать его в игру (Х3ТС, версия 3.1, Осирис шип-пак с ещё кучей кораблей, добавленных из распакованных xsp + чит-меню для проверки кораблей + скрипт на перезагрузку бортового компьютера). Изменять приходится Компонентс, Даммис и ТШипс. Последние два добавляются без проблем, с компонентами загвоздка. В файле корабля указаны изменения в SCTYPE_LASER и SCTYPE_COCKPIT. При добавлении команд в SCTYPE_COCKPIT в игре изменений не происходит - обзор из центра корабля (из 0;0;0, видимо), главный калибр не стреляет, остальные турели в норме; других кораблей не затрагивает. При добавлении в SCTYPE_LASER перекашивает кокпиты у всех кораблей в игре (всех, видимо, в 0;0;0 уводит), главный калибр по прежнему не стреляет. С чем это может быть связано (копипасчу всё верно) и как это можно исправить?
Покопался в файлах. Обнаружил, что Эдитор в строке кокпит дает ссылку на отдельный файл. Открыл через 3D Max - похоже, какая-то рубка, приделывающаяся к кораблю отдельно, открыл через Notepad++ мало похоже на файл сцены.
Убрал из группы SCTYPE_LASER строку с чужеродной командой LASERF_ROTATE (ни одной подобной команды в этой группе не было) - застрелял.
Всё, снял проблему - перепрописал кокпит просто ships\props\cameradummy, теперь буду подгонять его по положению к модели Извиняйте за беспокойство. |