? Ещё раз внимательно перечитал 1 пост. Посмотрел ещё раз уроки на сай...
X3 Terran Conflict / X3 Земной конфликт
 
X3 Terran conflict  
 

На сайте онлайн (человек): 156



 



? Ещё раз внимательно перечитал 1 пост. Посмотрел ещё раз уроки на сай...

Terran Conflict (X3TC) / Форум / Скрипты и моды для X3 Terran Conflict / Создание модели, экспорт в игру и полезные советы.

Создание модели, экспорт в игру и полезные советы.
(http://x3tc.net/x3_forum/?tid=407)
Автор: VladikF
(06.11.2011 09:37:20)

 Ivan_USER писал(а):
? Ещё раз внимательно перечитал 1 пост. Посмотрел ещё раз уроки на сайте crazy-lazy, на который в 1 посте есть ссылка. Проверил уроки на элайт-геймс, посмотрел ещё раз статью про создание турелей (думаю, она могла бы быть полезной, но в ней указано: "Следует признать, что неподвижные турели изучены мною значительно хуже вращающихся"). Оттого и возникли вопросы:
следует ли сначала в Максе проставить точки для орудий или хватит того, что их прописать в даммис?
Между неподвижной турелью (где-то читал о просто невращающейся башне на корабле - автор делал упор на команду этой турели "Атаковать мою цель") и пушками, управляемыми из кокпита, есть разница?
Если надо создать метки для орудий, это делается в файле сцены? Надо их к чему-то прикреплять (ссылки наладить или что-нибудь в этом роде)? И нужны ли с этой меткой какие-либо дополнительные манипуляции вообще?
 

В уроке про создание модели указывается как сделать на кокпит вооружение. Читай внимательнее. Делается сначала в максе, потом в ТШипе.

дерево темы → Создание модели, экспорт в игру и полезные советы. Создание модели, экспорт в игру и полезные советы. »
Список игр