Terran Conflict (X3TC) / Форум / Скрипты и моды для X3 Terran Conflict / Создание модели, экспорт в игру и полезные советы.
Автор: VladikF (06.11.2011 09:37:20) |
| Ivan_USER писал(а):? Ещё раз внимательно перечитал 1 пост. Посмотрел ещё раз уроки на сайте crazy-lazy, на который в 1 посте есть ссылка. Проверил уроки на элайт-геймс, посмотрел ещё раз статью про создание турелей (думаю, она могла бы быть полезной, но в ней указано: "Следует признать, что неподвижные турели изучены мною значительно хуже вращающихся"). Оттого и возникли вопросы: следует ли сначала в Максе проставить точки для орудий или хватит того, что их прописать в даммис? Между неподвижной турелью (где-то читал о просто невращающейся башне на корабле - автор делал упор на команду этой турели "Атаковать мою цель") и пушками, управляемыми из кокпита, есть разница? Если надо создать метки для орудий, это делается в файле сцены? Надо их к чему-то прикреплять (ссылки наладить или что-нибудь в этом роде)? И нужны ли с этой меткой какие-либо дополнительные манипуляции вообще? |
| |
В уроке про создание модели указывается как сделать на кокпит вооружение. Читай внимательнее. Делается сначала в максе, потом в ТШипе. |
|
дерево темы → Создание модели, экспорт в игру и полезные советы.
Создание модели, экспорт в игру и полезные советы. »
Список игр
|  |