Anno 1602 Разработчик Max Design Издатель Sunflowers Дата выпуска 1998...
X3 Terran Conflict / X3 Земной конфликт
 
X3 Terran conflict  
 

На сайте онлайн (человек): 78



 



Anno 1602 Разработчик Max Design Издатель Sunflowers Дата выпуска 1998...

Terran Conflict (X3TC) / Форум / Другие игры / АNNO1602 ну кто ее не знает.

АNNO1602 ну кто ее не знает.
(http://x3tc.net/x3_forum/?tid=1292)
Автор: rinat
(02.11.2011 20:04:18)

Anno 1602 Разработчик Max Design Издатель Sunflowers Дата выпуска 1998 Жанр Экономическая стратегия Платформы PC (Microsoft Windows ) Режимы игры Синглплеер, мультиплеер Anno 1602: Creation of a New World (в США, Канаде и Австралии издана как 1602 A.D.) — градостроительная стратегия в реальном времени, разработанная австрийской компанией Max Design и выпущенная в 1998 году. Действие игры происходит в Новое время и включает в себя строительство колонии и
управление ресурсами на архипелаге
небольших островов. Присутствует
возможность исследования, боя, дипломатии
и торговли. Игра охватывает тот же период,
что и Sid Meier’s Colonization, однако управление колонией в ней более
детализировано, а взаимодействие со Старым Светом отсутствует. Местами, в таких моментах, как расширение территории и
перевозка ресурсов, Anno 1602 напоминает
ранние игры серии Settlers. Игра более
ориентирована на экономическую
составляющую, и игроки редко вступают в
бой. В ней также была предпринята попытка внедрить так называемый «прогрессивный» ИИ, который автоматически настраивает скорость игры в зависимости от скорости
действий игрока. Игра имела два аддона, New Islands, New
Adventures и By Royal Command (оба вышли в 1998 году), а также явилась родоначальницей целой серии игр Anno, включающей в себя
игры Anno 1503, Anno 1701 и Anno 1404. Обзор Игра позволяет игроку создать на свой вкус
реалистичный и живой мир, а в качестве
конечной цели ставит колонизацию
архипелага и последующую торговлю с
другими игроками, своими собственными
колониями или местными племенами. В основном она сосредоточена на
экономической составляющей, но иногда
игроку приходится защищаться от различных
врагов. Anno 1602 позволяет создавать с помощью
редактора сценариев свои собственные карты.
Этот инструмент проще и удобнее, чем многие
более поздние его собратья в других играх,
хотя его возможности невелики. Вместе с
функцией создания случайных карт он дополнительно привлекает к игре. Однако
этот редактор вошёл не во все версии игры,
поэтому существуют также любительские
программы. Геймплей Игра начинается в 1602 г. н. э. и ведётся за неопределённую европейскую нацию, намеренную расширить свои владения за счёт
заокеанских территорий. Вначале игрок
должен найти поблизости остров, заселить его
и начать развитие экономики. Американская
версия игры содержит не только все 6
сценариев, вошедших в европейскую (в дополнение к учебнику и тренировке), но и 9
новых, вместе с режимом фриплея. Anno 1602 также поддерживает игру по сети, в которой может участвовать до четырёх
игроков. Поскольку режим мультиплеера был
не настолько проработан, как в более поздних
играх, часто происходят баги и разъединения.
Несмотря на это, некоторые игроки до сих пор
сохраняют интерес к многопользовательской игре в Anno 1602. В эту игру можно играть и с
помощью нуль-модемного соединения. Игра сделана настолько нейтральной в
национальном вопросе, насколько возможно.
После ввода имени персонажа игрок
выбирает одно из четырёх цветных знамён,
которое будет символизировать его страну.
После этого он может начать один из сценариев или играть в режиме фриплея. Это
радикально иной подход по сравнению с
такими играми, как The Settlers или Age of Empires, и, по мнению критиков, отсутствие различий между нациями обедняет игру.
Фанаты и разработчики игры возражают, что
игра создана таким образом, чтобы не
создавать неравных условий между игроками
в развитии экономики. В отличие от других игр, где технология
играет большую роль в противостоянии
сторон, в Anno 1602 технические улучшения
важны прежде всего для внутреннего
развития колонии. Например, в ней
преобладают апгрейды, повышающие не боеспособность кораблей, а их
грузоподъёмность и увеличивающие тем
самым доходы колонии. Большинство зданий
в ходе игры также могут быть улучшены на
радость горожанам, которые будут
увеличивать доходы колонии и давать игроку возможность для её развития и заселения
других островов. Для постройки военных предприятий игроку
требуется достичь определённого уровня
населения. Производство оружия идёт с
помощью целой цепочки зданий; кроме того,
другие здания производят юнитов. После постройки зданиям также понадобится
постоянный приток денег (ещё одна причина,
почему в игре так важна экономика).
Несмотря на сложность, такая «линия
производства» была внедрена и в более
новые игры, например, в Stronghold. Даже после строительства большой армии враг
может нанести серьёзный урон, взяв остров в
кольцо блокады и прервав торговлю; такая
тактика очень похожа на реальные действия,
происходившие во время европейских войн. С развитием и расширением колонии игрок
получает доступ к все большему числу
различных типов зданий, а горожане
начинают возводить более элегантные и
внушительные по размерам дома. Такая
цикличная система — одна из причин продолжительного интереса к игре, и многие
игроки потратили не один час в попытках
увеличить население колонии, чтобы под
конец получить доступ к новой постройке или
юниту.

дерево темы → АNNO1602 ну кто ее не знает. АNNO1602 ну кто ее не знает. »
Список игр