Ну чтож...
Kerberos productions INC. находится в плачевном состоянии. Сейчас они получили удар по репутации, сравнимый с попаданием 15 АМ-торпед в бочину эсминца ядерной эры. Игра вышла сырой потому, что для керберосов это была ситуация из разряда "сделай или умри" - за этот год они потеряли нескольких сотрудников, и к тому же у них подошло к концу финансирование. В принципе, этой ТЕРМОЯДЕРНОЙ КОТОСТРОФЫ могло бы не произойти, если бы ЦЕО кербероса, известный как Mecron, обузадл бы свою гордыню и передал бы фанатам, что мол "так и так, парни, мы не можем выпустить игру сейчас, но нам нужны деньги, поетому поступим как с Minecraft - вы покупаете бету подешевле, сообщаете нам о багах и всем прочем, а мы с помощью вас и ваших денег заканчиваем разработку". Но увы, Мекрона охарактеризовали как "самовлюбленного толстого идиота", поэтому и вышел такой былинный скандал.
В целом, то восьмигиговое безобразие что мы имеем сейчас на руках работает. Более-менее. Не хватает кучи всего - в оновном всплывающих подсказок и мануалов, некоторые вещи работают черте-как, частые вылеты в систему итд, НО если убрать все это - выходит вполне себе играбельная вещь, которой можно даже попробовать налаждаться.
В понедельник разрабы планируют выпустить патч. В нм они обещали: 1. Внести в релиз МАКСИМАЛЬНОСТЬ СТАБИЛЬНОСТЬ 2. Починить вылеты мультиплеера 3. И некоторые геймплейные фишки.
Ждем, господа!
Update: И прямо перед тем как я пошел спать, ВНЕЗАПНО прочел вот это:
| Mecron at Kerberos forums писал(а):That latter question is an easy one and best gotten out of the way quickly. "Who is responsible?"...I am. Half my job at Kerberos is to be the one that makes the hard call. What gets prioritized. What gets pulled. What gets released. What get accepted. And in many ways, what gets said. When push comes to shove, I am the one who makes the deal with the devil. When something is supposed to be watched, its me who has to know the answer. When the switch got thrown on the wrong build, costing many of you an extra big download and letting loose an extra buggy code base, I was in traffic instead of giving the yay or nay myself. That should not have been...hell I should have insisted nothing moved until the right code had been there and confirmed multiple times. Instead I blew it and bad things happened.
So lets set this straight here. When you are dealing with SotS2 this weekend and wondering quite rightly "Who is to blame for this?!!" The answer is me. NOT Paradox...NOT Steam and certainly NOT my team. All of those forces have been exemplary in helping deal with a bad situation. When it comes to who should be at the end of anyone's fingerpoint, it's just plain ol' me. |
| |
|