Напишу и про массивы чуток. Сразу говорю использовал скрипт от MistR'a. Скрипт будет как и прошлый, но теперь он будет создавать корабль в разных секторах.
Итак приступим. 0001 - Создает массив с названием в $Sectorlist 0002-0004 - Добавляет в массив сектора Омикрон лиры,Мальстрим,Королевский тупик. 0005 - приравнивает размер списка к размеру массива $Sectorlist 0006 - Задает к переменной $Ship обьект, а именно тип корабля "Элита" 0007 - начало цикла. 0008 - Случайное число от -5000 до 5000. 0009 - Задает значение переменной сектор из массива $Sectorlist, с номером по списку $Count 0010 - Создает корабль типа $Ship расы Аргон в секторе $Sector. 0011 - Увеличивает $Count на 1 еденицу. 0012 - Конец цикла. 0013 - Завершение скрипта. Что же получилось? У нас создается Элита в 3 секторах по очереди, так как цикл работает до 3, при $count = 0 создается в Омикроне лиры корабль, при = 1 в Мальстриме, а при = 3 создается в королевском тупике. Как видите ничего сложного.