Отдавая должное автору перевода того интервью, осмелюсь предложить здесь свой собственный, более дословный вариант. В общем, это и не интервью даже, а стенограмма переписки по электронке некоего Aldath с Берндом Леханом в виде вопросов и ответов:
Я являюсь огромным поклонником игр серии Х от Эгософт. Я играл во все из них и с нетерпением жду X Rebirth. Продолжая просматривать и добывать информацию в немногочисленных темах на форуме Эгософта, я решил послать "на мыло" Бернду Лехану несколько вопросов, которые люди постоянно задают на форуме.
Aldath: Я уверен, что вам известно, есть куча людей, разочарованных вашим решением вернуться к единственному кораблю для игрока, не считая дронов. На форуме гадают, смогут ли модеры изменить это, чтобы народ мог переключаться на другой корабль, если захочет. Будет ли это возможным?
Bernd Lehahn: Вероятно. Но сейчас на это трудно ответить. Что могу сказать, это то, что мы будем делать всё от нас зависящее, чтобы сделать моддинг простым и ярким. А что касается кораблей, пожалуйста просмотрите моё объяснение на форуме внимательней, чтобы понять всё правильно: Игрок может владеть многими кораблями и может управлять ими по-разному. Вы уже упомянули дронов, и на форуме также есть объяснение того, как взаимодействовать с большими кораблями.
Aldath: Люди также волнуются о разнообразии кораблей. Будут ли обычные М5-М3 корабли? Или все будут только торговыми и крупными боевыми, с поддержкой дронов?
Bernd: Ни то, ни другое. В X Rebirth, конечно, будет много типов кораблей, включая подобных размерами тем, которых вы упомянули, но у нас не будет тех же категорий кораблей. Как вы, игрок, взаимодействуете с ними, зависит больше от того, для чего эти корабли используются, чем от того, насколько они большие.
Aldath: Касательно корабля самого игрока, насколько глубоко может зайти его модернизация? Будет ли как в X-Beyond the Frontier, где можно было апгрейдить свой маленький истребитель до состояния несокрушимой мощи, или можно будет превратить его во что-то, что будет наравне с капшипом в виде щитов и количества навешанных турелей?
Bernd: Корабль игрока очень специфический и не похож на множество других кораблей, что вы найдёте во вселенной, также ещё и по тому, как его можно совершенствовать. Однако, вы не сможете превратить его в супермощный убер-шип наравне с крупными боевыми судами. Повторяю: вы можете владеть и управлять капшипами, имеющими значительную роль в игре.
Aldath: И что касается системы Хайвеев с возможностью покидания их в любом месте, где захочется. Если игрок захочет построить станцию далеко от такого места, будет ли у него возможность купить свой собственный хайвей в ту локацию, чтобы своим торговым судам не приходилось телепаться, скажем, 10 км, добираясь до ближайшего торгового пути?
Bernd: Корабли могут не только покидать хайвей посередине, но могут также войти в него. Вы не можете построить или изменить хайвей, есть только одна корпорация, имеющая исключительный контроль над технологией хайвеев.
Aldath: И последнее: вы можете что-нибудь сказать по поводу того, что выход X Rebirth на сайтах датируется 4-м кварталом 2011 года? Я лично видел эту дату на Gamespot, хотя вы ничего не сказали на форумах в подтверждение.
Bernd: Игра выйдет в 2012 году, точно не в 4-м квартале 2011-го. Можете на форуме исправить.
Я хотел бы ещё раз поблагодарить вас за время, потраченное для ответов на мои вопросы, Бернд, так как это явилось приятным сюрпризом для меня.
В свою очередь и я присоединяюсь к благодарностям и напоминаю, что оригинальный пост от 5 октября 2011 г. вы можете прочесть здесь.
|