На сайте онлайн (человек): 91 
|  |
|
 | |
Взял миссию на сопровождение конвоя в корпорации ОТОЗ, привел его в за... |  |
|  |
 | |
|
Terran Conflict (X3TC) / Форум / Форум по игре X3 Terran Conflict (X3TC) / X3 Земной конфликт / X3 terran Conflict - Вопросы по чистой игре
Автор: Red_Eye (10.10.2011 01:24:15) |
| adcom писал(а):Взял миссию на сопровождение конвоя в корпорации ОТОЗ, привел его в заданный сектор ( Обитель легенды) он крутится вокруг Штаб Квартиры ОТОЗ и ни фига не садится, при этом пираты появляются с интервалом в 2-3 мин сразу после уничтожения предыдущей группы. Я уже отбил наверное штук 10 атак на него, такое ощущение, что они будут появляться до бесконечности - это глюк или я что то делаю не так и, что вообще с этим теперь делать? |
| |
Это типичная для Х-серии проблема взаимоотношений умных с красивыми.
Модели станций - красивые. Некоторые - очень красивые. И от игры к игре все более невбубенные в смысле размеров.
Алгоритмы - умные. Некоторые - очень умные. Пилотажные алгоритмы - просто гениальны. В английском форуме Эгософта встречается термин "auto-pillock" (авто-олух) вместо "autopilot" (автопилот).
В итоге, умный алгоритм может никогда не посадить корабль на красивую станцию, особенно если всякие пираты помогать пытаются.
Решение проблемы: убив очередную партию пиратов, выпрыгни из сектора. Корабли и станции превратятся в простенькие точки без размеров и наворотов. Стыковка точек-кораблей с точкой-станцией произойдет за считанные минуты (исходя из скорости кораблей и расстояния до станции назначения.). Если за это время будут успевать появиться новые пираты, оставь в секторе что-нибудь боевое и злобное - пусть воюет.
Еще можно из очередной волны пиратов оставить одного в живых. Исцарапать его до состояния 0-1% корпуса, чтобы он был медленнее грузовиков. А потом - опять же - выпрыгнуть из сектора. Враг будет тянуться к конвою практически с того света - не дотянется. |
|
дерево темы → X3 terran Conflict - Вопросы по чистой игре
X3 terran Conflict - Вопросы по чистой игре »
Список игр
|  |
|  |
 |  |  | |
| | | |
|  |