Благодарю ;-) Значит, dummy у нас будет аккурат на месте Pivit a приле...
X3 Terran Conflict / X3 Земной конфликт
 
X3 Terran conflict  
 

На сайте онлайн (человек): 105



 



Благодарю ;-) Значит, dummy у нас будет аккурат на месте Pivit a приле...

Terran Conflict (X3TC) / Форум / Скрипты и моды для X3 Terran Conflict / Создание модели, экспорт в игру и полезные советы.

Создание модели, экспорт в игру и полезные советы.
(http://x3tc.net/x3_forum/?tid=407)
Автор: LeighT
(06.10.2011 00:39:42)

Благодарю
Значит, dummy у нас будет аккурат на месте Pivit'a прилепляемого обьекта...?
А тот же ангар и створки шлюза возможно сделать свои собственный новым отдельным типом, я так понимаю?

Кстати, я когда-то, на Си кодил немножко...если местным скрипты пользуют около Сишный синтаксис будет сподручно)
По-идее,код триггера то есть... причем,не где-то, а,по логике, он должен быть в самом обьекте ангара(точнее, в конфиг файле, его описывающем)...ибо створки открываются при приближении истребителя,а значит...

Сомневаюсь, что в ехе...зашивать такие вещи в главный файл - дурной тон, при написании...
Значит, возьму на заметку obj (тезка 3д модельного формата?).

Ага...хорошо...ну,все равно, ангар будет отдельным мешом...для беты хватит и самого кораблика с "дыркой" на месте ангара.

Прочитал...черт...мой мозг...

дерево темы → Создание модели, экспорт в игру и полезные советы. Создание модели, экспорт в игру и полезные советы. »
Список игр