Terran Conflict (X3TC) / Форум / Скрипты и моды для X3 Terran Conflict / Создание модели, экспорт в игру и полезные советы.
|
Extra Moving Parts, ага! Я же говорил! 10 месяцев назад... Давайте хакеры, соберитесь-ка в кучку и сделаете нам скрипт/триггер на проигрывание анимации частей моделей.
LeighT, 1) Анимированные сопла можно, через dummy - его нужно анимировать. В игре вместо него будет нужная модель. Если пропишешь правильно все, разумеется. А вот про скорость тоже самому интересно как...:rolleyes: 2) Ангары, шлюзы(?) - отдельно. Через dummy в сценах. 3) Турели - отдельно. Через dummy в сценах.
| LeighT писал(а):Значит, dummy у нас будет аккурат на месте Pivit'a прилепляемого обьекта...? А тот же ангар и створки шлюза возможно сделать свои собственный новым отдельным типом, я так понимаю? |
| |
Да. И да, свои ангары тоже можно сделать, если память не изменяет.
| LeighT писал(а):По-идее,код триггера то есть... причем,не где-то, а,по логике, он должен быть в самом обьекте ангара(точнее, в конфиг файле, его описывающем)...ибо створки открываются при приближении истребителя,а значит... |
| |
Это в системных файлах игры скорей зашито. Либо в x3story.obj либо в exe. Створки открываются сразу же после положительного ответа/включения автопилота стыковки.
А нет походу, насчет ангаров это гибридная модель кажется. Не с помощью dummy анимируется. Знаю точно, что можно сделать новые анимированные доки, когда шип стыкуется анимация проигрывается. Как отстыковывается - идет в обратную сторону.
| LeighT писал(а):Значит, возьму на заметку obj (тезка 3д модельного формата?) |
| | Типа ... |
|
дерево темы → Создание модели, экспорт в игру и полезные советы.
Создание модели, экспорт в игру и полезные советы. »
Список игр
|  |