Вопрос: Зачем я делаю инвертирование, зачем обесцвечиваю, зачем делаю ...
X3 Terran Conflict / X3 Земной конфликт
 
X3 Terran conflict  
 

На сайте онлайн (человек): 78



 



Вопрос: Зачем я делаю инвертирование, зачем обесцвечиваю, зачем делаю ...

Terran Conflict (X3TC) / Форум / Скрипты и моды для X3 Terran Conflict / Создание модели, экспорт в игру и полезные советы.

Создание модели, экспорт в игру и полезные советы.
(http://x3tc.net/x3_forum/?tid=407)
Автор: LeighT
(05.10.2011 12:52:51)

 Plastic писал(а):

Вопрос: Зачем я делаю инвертирование, зачем обесцвечиваю, зачем делаю какой то альфа канал, зачем в уроке шум накладывают на текстуру и т.п.? Зачем дифф, бамп, спец, что они озанаю в карте материала? Вот есть у меня готовая текстура под свои элементы корабля, а все эти танцы с бубнами зачем?
Про развертку я знаю и каким плагом применить, спасибо, но вот выделение одним кликом - опробую, спасибо.
 

Plastic, люди год+ работают в  3дмакс,чтобы научиться правильно класть развертку(для сложных моделей - там целая наука), делать мультиматы и так далее...а ты считаешь, что освошиь наскоком за один пост на фан форуме компьютерной игры много ты вопросов задаешь,лучше действуй
Почитай уроки,причем,уроки,(http://3dyuriki.com, easy-render.nm.ru и т д) с самого начала, с интерфейса. По-сути,тебе нужно то 4 модификатора - editable poly,normal,uwv map, project texture (для бампа,хотя,тут лучше зибраш или плагины пользовать,но...для начала,сойдет и стандарт)
Про бамп,даже,расскажу, ибо сам долго не понимал что а зверь - внимай :)
Нормал бамп - специальная карта, которая содержит информацию о степени освещенности каждого пиксела текстуры модели.На сколько он светлый или темный. Вкупе, это позволяет имитировать объемные детали на модели,НО.Тут есть одно Но. Нормал, на практике, НЕ делает саму модель объемной, то есть не добавляет полигонов(этим заведует displaсement) и т д - подобен группам сглаживания.
Резюме - бамп создает иллюзию , проецируя детали с хайполи на нашу лоуполи модель,при этом,внимание,НИКАК не изменяя геометрию.

дерево темы → Создание модели, экспорт в игру и полезные советы. Создание модели, экспорт в игру и полезные советы. »
Список игр