MentalMatt, спасибо, конечно, но ничего полезного для себя так и не нашел в этих словах. MentalMatt,VladikF Сэнкс, с инглишем я дружу. Только...В муз. продакшене на синтезаторах тоже есть LFO Rate, Phase Invert, OSC, формы волн и т.п. Объяснило что-нибудь, даже знание перевода? Думаю, что нет. Так же и тут.
Что по поводу карт. Я создаю шкуру, пусть металлик с какими то деталями. Вопрос: Зачем я делаю инвертирование, зачем обесцвечиваю, зачем делаю какой то альфа канал, зачем в уроке шум накладывают на текстуру и т.п.? Зачем дифф, бамп, спец, что они озанаю в карте материала? Вот есть у меня готовая текстура под свои элементы корабля, а все эти танцы с бубнами зачем? Про развертку я знаю и каким плагом применить, спасибо, но вот выделение одним кликом - опробую, спасибо.
По поводу обрезки. Конечно, порезать так и сяк кучу полигонов можно и вручную, а я же имел в вижу о вполне сносном и автоматическом режиме (мой косяк, что не упомянул об этом), например в виде нового модификатора, который автоматом сделает из одного моего квадратного полигона четыре мелких. Сидеть часов 10 над одной ровной порезкой этих же 100 полигонов? Ведь делается же из квадрата шар, не вручную же.
0VladikF, у меня вполне поставленный вопрос, я не спрашивал совета по подходу, я спросил решение конкретной ситуации. Это все равно, что я спрошу :"как перевести это слово", а мне посоветуют пойти на курсы лингвистики.
Правда, проще ничего не спрашивать, убедился уже, 1 ответит по делу, а 50 до него подъ***т. Лучше просто не отвечайте, если находите вопрос "не в тему".
Блин, но как хоть мультиматериал делать? (По частям собирать корабль...под кабину свой ддс, под крылья свой) Ну не могу я создавать всю шкуру одним файлом, это задница какая то, всё вперемешку, и сопла "светящиеся", и кабина и остальная структура. Сам быстрее запутаешься, и крайне это неудобно для меня. Весь корабль запихать по частям в этот мелкий квадрат анврапа. Открывая игровые модели видел, что используется в некоторых чуть ли не под 10 материалов, всё встает на нужные места. Вот создал я под кабину материал, лежит у меня в папке ддс. Одного не понимаю, как сделать так, что бы он встал в нужное мне положение, что бы применился именно к разверте кабины, а не ко всей структуре сразу.
В Арг. Нове два мульти материала. Один - вся структура туши, а вторая - варианты Стекла\Кабины. Но ведь применяется то к определенному обьекту. И вот как соотнестпривязать материал с нужным мне обьектом? Или просто кинуть материал на выделенный обьект и всё? |