MentalMatt, VladikF Спасибо.
Я, конечно, понимаю, что меня можно со следующим вопросом отправить постигать азы и читать тучу мануалов, но я их терпеть не могу  Работаю с максом впервые и уже за 3-4 дня в доску изматерился.
1) Как мне поделить один полигон на множество мелких? Просто у меня корабь получается весь квадратный из-за здоровых полигонов, да и сгладить как я не в курсе.(см.рисунок) (Лоу поли вроде называется?)
 2) Вот я понимаю, я могу, к примеру, выделить 10 полигонов своей кабины, что бы потом создать для неё развертку. То есть, пока их мало и они большие, то я запросто могу сам повыделять их, крыло, кабина, сама тушка-основа. Но...а если у меня одна кабина из, например, 50 полигонов, мне что, каждый выделять что ли надо тыкая мышкой, али есть какой то секрет? Или мне изначально надо было всю тушу на группы разбивать?
Эту модель я делал из обычного квадрата 3х3х3, на данный момент 96 полигонов. Я вот открывал, хотя бы, Нову и видел, что все гладенько, классно, да и туева гора всяких деталек. Чокнутся можно.
3) Так же хотел спросить. Вот есть тут где урок по созданию корабля, не особо русским языком написанный...Там говорится, что надо создать карту диффузии, там добавить альфа канал, туда -сюда, и всё это помимо самой текстуры. Вопрос: Какова последовательность этого и зачем оно надо? Я не понимаю что такое карта диффузии, что есть альфа канал и для чего я это делаю. Я считал, что создание модели - ад, ан нет, для меня больший ад сейчас вот как раз именно накладка шкуры. |