На сайте онлайн (человек): 67 
|  |
|
 | |
Структура файла TShields и создание нового щита Общие сведения TShield... |  |
|  |
 | |
|
Terran Conflict (X3TC) / Форум / Скрипты и моды для X3 Terran Conflict / Гайд-Парк
Автор: YOYOMAN (01.10.2011 20:08:14) |
Структура файла TShields и создание нового щита Общие сведения
TShields - файл, который собержит все щиты. которые используються в игре. Всего в оригинальной игре имееться 6 видов щитов: | - 1 Мдж щит.
- 5 Мдж щит.
- 25 Мдж щит.
- 200 Мдж щит.
- 1 Гдж щит.
- 2 Гдж щит.
|
| |
Поэтому TShields содержит всего 6 обьектов.
Структура файла TShields

Как видно на картинке сверху : 1) Имя файла в Х3 Edior 2. 2) Переключатель режима отображения щитов: по идентификатору или по имени. В даный момент установлен режим отображения имени щитов, если нажать переключатель режима "ID' то товары будут выглядеть так как на картинке снизу. 3) Поле имени/идентификаторов щитов. В этом поле редактора отображаются щиты в зависимости от режима, по имени или по идентификатору а также порядковый номер, который всегда начинается с цифры "1". 4) Поле даных выбраного щита (обьекта в файле). Поле содержит такой список редактируемых даных: | - ID - идентификатор щита-обьекта, имеет вид SS_SHIELD_призвольное имя для щитов которые отображаються непосредственно в трюме корабля. (я рекомендую писать идентификатор подобно егософту - ставля следющую букву английского алфавита
- Model file - число в даной строке ничего не ознчает и ни на что не влияет, ставте значение которое стоит на оригинальных щитах.
- Picture ID - Даное число тоже ни на что не влияет, так как визуальное отображение товаров проводится видеороликом.
- Rotation A,Y,Z - данный параметр не используеться для щитов.
- Subtype - Номер щита, подтип, который используется скриптами SE или внутреним редактором галактики а также внешними редакторами. Субтип файлов в даном типе файлов: порядковый номер-1
- Name ID - Номер строки на странице 17 "boardcomp objects" в языковом файле 0001-L007.xml.
- Name - Имя щита, которое выводится при чтениии идентификатора имени (Name ID).
- Capacity - Мощность щита в киловатах (KW).
- Power drain - скорсть зарядки щита в киловатах в секунду (KW/с). Также можно трактовать как Кдж/с.
- Hit effect - ефект попадания, всегда у всех щитов значение равно 1.
- Efficiency - КПД щита, чем выше тем выше ефективность щита. Не увлекайтесь накручиванием этого параметра!
- Volume - Обьем щита в трюме. ДА. щит тоже занимает место в трюме как и оружие, товары и неекоторе оборудование.
- Relative value - значение для выичисления цены щита, которое вычисляеться абсолютно также как и установка цены для кораблей, станций, оружия, ракет, товаров имеющих цену в игре для НПС. Чем больше значение, тем дороже щит.
- Price modifier 1 - модификатор цены, используется для вычисление минимальной цены щита.
- Price modifier 2 - модификатор цены, используется для вычисления максимальной цены щита.
- Size - размер товара согласно класу грузового отсека (типа контейнера). Можно выбрать размер S,M,L,XL,ST.
- Relative value (player) - значение для вычисления цены щита конкретно для игрока. Может иметь отличное значение для Relative value НПС.
- Minimum notoriety - Значение минимального рейтинга репутации для доступа к щиту в поинтах.
- Video ID - видеоидентификатор, используеться для визуального отображение щита. Реализуется видеороликом из файла 00001.dat в папке mov.
- Skin index - данный параметр не используеться для щитов.
|
| |
Добавление нового щита в файл TShields
Добавление нового щита подобно созданию товаров. Для примера я создам новый щит мощьностью в 5 Гдж. | Необходимый инструментарий: Х3 Editor 2* Языковый файл 0001-L007.xml. TShields |
| | Процес работы: | 1) Создайте в папке с игрой новую папку с названием "types" или создайте новый архив cat/dat. 2) Распакуйте самый свежий файлы TShields из папки "types" в оригинальных катах. 3) Распакуйте в папку "t" в корне игры самый свежий языковый файл 0001-L007.xml. 4) Создайте на странице 17 "boardcomp objects" в языковом файле 0001-L007.xml новую строку с нужным названием вашого товара, сохраняете, запоминаете в голове или записываете номер вашей строки, выходите из языкового файла. 5) Запускаете файл TShields 6) Выделяете самый последний обьект в списке и щёлкаете на нём правой кнопкой мыши, в контксном меню нажимаете "Copy" и потом нажав опять правой кнопкой нажмаете "Paste to End" 7) изменяете ID на свой уникальный, в строке "Subtype" увеличиваете на 1 от предидущего, в строке "Name ID" ставите номер вашей страницы, настраиваете остальные параметры по вкусу. 8) Сохраняете и закрываете редактор. 9) Снова запускаете редактор и видите что у вашего новго щита есть имя. Зная ваш новый идентификатор, можно его запросто использовать в любых целях. |
| |
У вас должно быть вот так, только имя ваше на щите  :

* - Умение пользоваться Х3 Editor 2 обязательно!!! |
|
дерево темы → Гайд-Парк
Гайд-Парк »
Список игр
|  |
|  |
 |  |  | |
| | | |
|  |