| YOYOMAN писал(а):Зачем тебе 25 модов?????  :rolleyes::rolleyes::rolleyes:    |
| |
Имею в виду - дат\кат файлов, по умолчанию после пропатчивания до 3 1 их 13, ну а остальное - цветастые двигатели, ксен верфь, замена текстур, абордажки для м7, плоская карта , бал-бла-бла, ничего сверхъестественного. Сейчас 21.
| Можно сделать скрипт на проверку существования корабля. |
| |
Не существенно, но если это не затруднит :) Я то в скриптах пока полный ноль, да и тем более с теми описаниями, которые даны на этом сайте - научусь лишь методом тыка и с поверхностным знанием, благодаря скриншотам. Не в обиду авторам, то читать получается с трудом. Это, конечно, не хтмл, но блин, все равно.
| 0007 - обозначает язык. игра сама выбирает в зависимости от локализации. |
| |
0001-L007 имею в виду. Возьмем пример, когда попадает мод со своими языковыми файлами, которые не ссылаются на общий 0001-L007, значит в теории, они подгружают какие то свои, хотя как правило, в мод запихан свой такой же, и если я правильно понимаю, то сначала должен грузится языковой из папки t\ (корректированный мной, к примеру), а остальные - как дополнение, уже из модов, то идут по цепочке?. Если есть какие то скрипты, не моды кат\дат, которые идут со своими текстовиками, ведь правильно отображает и не заменяет общий языковой, тем самым убив названия моих секторов, описаний и остального...Вот этого я не пойму. Может кривовато написал, но надеюсь, что смысл понятен.
Спасибо. Кстати, могу ли я сам изменить значение, что бы корабликов появилось побольше? 10-15 это, конечно, тоже малёха. И...То есть, они будут появляться в любом вражеском или в любом нейтрально-дружелюбном? |