<RetVar/IF> <RefObj> -> get user input: type=<Script...
X3 Terran Conflict / X3 Земной конфликт
 
X3 Terran conflict  
 

На сайте онлайн (человек): 84



 



<RetVar/IF> <RefObj> -> get user input: type=<Script...

Terran Conflict (X3TC) / Форум / Скрипты и моды для X3 Terran Conflict / Учимся простейшим скриптам

Учимся простейшим скриптам
(http://x3tc.net/x3_forum/?tid=672)
Автор: Malstrime
(29.09.2011 11:22:17)

 Ins писал(а):
 Код:
  1. <RetVar/IF> <RefObj> -> get user input: type=<Script Reference Type>, title=<Var/String>
 


Malstrime
Можете обьяснить что обозначает параметр <RefObj> ? и за что он в данном случае отвечает?
 

В данной команде, думаю, не принципиально. Могу предположить, что когда игрок вводит данные, которые предполагают выбор сектора на галактической карте, то изначально будет выбран сектор, в котором находится объект <RefObj>.
 dik писал(а):
всем привет... в создании обычных фабрик я разобрался, а как зделать комплекс например, чтоб он производис космотобак и болотную траву и в первичных стояли батареи? вроде все правильно, в продукции указаны 2 товара, в первичных ресах-1, а он производит ток что-то одно и щит на станции отсутствует... и для создания комплекса какую фабрику лучше указать
 

Изначально любая станция, созданная через ScE, является "пустышкой". Добавлением ресурсов и продуктов дело не ограничивается. Нужно запустить производство командой start production task, находящейся в разделе Торговые команды->Для станций. Продукты производятся поочереди. Щит заряжается теперь с нуля, поэтому надо чуть-чуть подождать или, если щита нет, добавить вручную (насколько я помню, щит на станцию теперь уже ставится автоматом, но мало ли...).

дерево темы → Учимся простейшим скриптам Учимся простейшим скриптам »
Список игр